Unity视角拉近时物体缺失的问题处理

在Unity的开发过程中,我们可能会遇到以下情况:

        就是在场景的不断编辑中,突然又一次打开场景,再拉近或拉远场景视角时,会出现场景中的对象会显示不全的问题。

 出现了这样的情况会让场景的预览很不友好。

出现这个问题的原因是Unity生成的场景对应的文件中的"orthographic"属性被修改成了"true"。

 以上的文件夹内会有某个文件的"orthographic"属性被修改成了"true"。

 只要找出对应的(或者全部的)文件内的"orthographic"属性被修改成了"false"。

 

 

这样就可以修改好这个问题了。

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您好,关于您的问题,我可以提供一些思路和解决方案。 首先,您需要为手柄添加交互功能。您可以使用 SteamVR 插件提供的交互系统,或使用 Unity 自带的交互系统,或者使用其他第三方插件。在手柄上添加交互功能后,您需要设置手柄的触发器、碰撞体等参数,以便正确地检测和选择物体。 接下来,您需要编写代码来实现移动其他物体的功能。您可以在手柄选择物体,将其他需要移动的物体添加到一个列表中,然后在手柄移动物体,遍历这个列表,将物体的位置和旋转进行相应的修改。 具体实现的代码可能会依赖于您的项目需求和设计,但以下是一个简单的示例代码: ```csharp public class MoveObjects : MonoBehaviour { private List<GameObject> selectedObjects = new List<GameObject>(); private Vector3 previousPosition; void Update() { if (selectedObjects.Count > 0) { // 获取手柄移动的距离 Vector3 deltaPosition = transform.position - previousPosition; // 遍历需要移动的物体列表,将位置和旋转进行相应的修改 foreach (GameObject obj in selectedObjects) { obj.transform.position += deltaPosition; } previousPosition = transform.position; } } // 当手柄选择物体,将物体添加到需要移动的列表中 public void AddSelectedObject(GameObject obj) { selectedObjects.Add(obj); } // 当手柄取消选择物体,将物体从列表中移除 public void RemoveSelectedObject(GameObject obj) { selectedObjects.Remove(obj); } } ``` 在此示例代码中,我们使用了一个列表来存储需要移动的物体,并在 Update 函数中遍历这个列表,将物体的位置和手柄移动的距离进行相应的修改。在手柄选择物体,我们调用了 AddSelectedObject 函数,将物体添加到列表中。在手柄取消选择物体,我们调用了 RemoveSelectedObject 函数,将物体从列表中移除。 希望这个思路和示例代码能够帮助您解决问题
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