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转载 javascript 杂谈之哪种写法你更喜欢?

文章转载自:http://www.cnblogs.com/baochuan/archive/2012/04/30/2473771.html思维导图介绍老是在写js,你平时是怎么写你的js呢?更喜欢哪种方式呢?今天就把常见的跟大家唠叨唠叨。——年纪大了,就这一爱好(平时也喜欢说胡话),别闲我烦!直接初始化法优点:1、userData...

2017-12-27 11:58:41 328

转载 通过opengl来实现yuv的显示

文章转载自:http://blog.csdn.net/eastlhu/article/details/9382431// OpenGL ES 2.0 code #include "Shader.vert" #include "Shader.frag" #include #include #include #include #include

2017-12-23 17:59:32 4527 3

原创 lua table.remove的小细节

table.remove的api定义如下:table.remove(table [, pos])返回table数组部分位于pos位置的元素,其后的元素会被前移。pos参数可选,默认为table长度,即从最后一个元素删起。所以,根据api,下面的例子会引发一些bug:luat_Test2={123, 456, 789}print("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

2017-12-21 17:44:16 2254

原创 c++获取lua中table的数据

首先,我们来简单了解一下lua中的Table。Table是lua中唯一内置的数据结构类型。也就是说,它没有内置list、array、map、set等等数据结构类型。在lua里面那些数据类型都是通过Table来实现的。在lua中的,Table是非常强大和重要的。当我们需要将lua嵌入到应用程序里面的时候,不可避免的需要操作Table。本文就来讨论一下如何在C语言中读取Lua中Table的内容。

2017-12-21 10:03:54 7177 3

原创 网页播放rtmp流

在h5页面里播放rtmp流很简单,只需要一个viode.js库的支持。当前video.js库已经出到了6.x版本。但是6.x版本播放不了rtmp流。所以示例中只用了5.5.3版本的库。还有,想要这个示例可以运行,要用firefox运行;如果还是不行,就搭一个apache服务器来运行。 视频直播 直播间 <v

2017-12-15 15:20:38 48236 9

转载 在Lua中继承Cocos2dx的C++类

文章转载自:http://blog.csdn.net/c201038795050/article/details/46974665--第一种方式:  --继承  Circle = class("Circle", function()          return cc.Node:create()      end  )    --初始化  fu

2017-12-15 14:43:19 397

转载 【OpenGL】详解第一个OpenGL程序

文章转载自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39676669写在前面OpenGL能做的事情太多了!很多程序也看起来很复杂。很多人感觉OpenGL晦涩难懂,原因大多是被OpenGL里面各种语句搞得头大,一会gen一下,一会bind一下,一会又active一下。搞到最后都不知道自己在干嘛,更有可能因

2017-12-15 10:14:05 671 1

转载 CocosCreator 怎么添加JSB绑定的C++类到场景中

文章转载自:用JSB绑定后在cocos-js中使用完全没问题,creator中也可以创建对象,问题是怎么将这样的node添加进场景,creator 的js部分的cc.Sprite等原来的继承node的节点类貌似都改成了组件,原来的create, addchild方法也都没了。最后,暴力解决了:this.node._sgNode.addCh

2017-12-11 17:39:46 3540 1

原创 cocos2dx js自定义js-binding

一、环境mac 10.12.2编译、编辑环境Xcode9.1CocosCreator版本1.5.1二、绑定js-binding前的准备本文和前文lua-binding有些不同,写这个绑定的例子前,我自己也没有学习过jsb的文档或者api,就直接把这个例子给做好了,之所以这么顺利,要归功于像前文一样借鉴其他js-binding的例子。所以不管对cocos2dx原代码了解多少,

2017-12-11 15:22:40 2654 1

原创 cocos2dx lua自定义lua-binding

一、环境系统 ios10.12.6编译、编辑环境xcode9.1cocos2dx版本3.13.1二、绑定lua-binding前的准备接下来的做法,只需要懂得cocos2dx的api就可以,不需要对lua有很深的了解;但是如果可以的话,应该把lua学习得比较透彻,至少了解lua栈的机制,这样对自己将要修改的东西才能更加明白透彻。三、绑定自己的lua-bindinglua

2017-12-09 15:40:58 3022

翻译 javascript setInterval和setTimeout的this问题

The "this" problem如果你通过setTimeout函数(或其他函数,或其他情况),调用的时候this的值可能并不能像你期待的那样。这种情况已经在Javascript reference里面详细的介绍过了。   说明     setTimeout()函数里执行的代码是与调用setTimeout函数的执行上下文分开的。正常的方法是为被调用的函数设置this的关键

2017-12-05 16:22:03 415

原创 cocos2dx 自定义事件

cocos2dx里Director类里有一个_eventDispatcher成员变量,_eventDisptacher的类型是EventDispatcher。对于EventDispatcher,只要是这个类的对象发送(通过dispatchEvent发送)的事件(EventCustrom对象),该对象的监听器(EventListenerCustom)就可以监听(通过addEventListene

2017-12-01 16:53:53 1262

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