微信小游戏的电量监听

在说小游戏的电量监听事件之前,我想先提一下小程序的电量监听事件。

在微信小程序中,是没有电量监听事件的,因为小程序没有全屏,手机端的电量和wifi等信息一直可以看得到,所以小程序里就没有这样的api了。

说回小游戏的电量监听,在微信小游戏的api里,有三个api可以获取到手机电量:

一:wx.getSystemInfo

二:wx.getBatteryInfo

三:wx.getBatteryInfoSync

 

getSystemInfo:

在getSystemInfo里的回调函数success的参数res中,res.battery是代表电量的,我们可以用来设置界面上的电量显示。

另外,虽然小程序中也有getSystemInfo,但是小程序的getSystemInfo和小游戏的getSystemInfo是不一样的(这在前文中提到过)。

所以,小程序中的getSystemInfo的success的res没有battery属性。

getBatteryInfo:

但是,我们如果只需要设置电量值的话,只需要用getBatteryInfo就可以了。因为getBatteryInfo除了有电量值level,还有isCharging这个属性,所以getBatteryInfo相对来说更专业。

getBatteryInfoSync:

getBatteryInfoSync是getBatteryInfo的同步版本,顾名思义,这个api是需要同步的,所以可能会对游戏造成一定的卡顿;而且,这个api在iOS上是不可用的。

 

最后,以上几个api都是只获取一次电量的值,所以我们在程序中需要做一个计时器以在固定的时间去获取电量值,这样才能保证实时更新电量。

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当在微信小程序中使用组件时,可以通过监听函数来实现组件和页面之间的交互。下面是一个示例,展示了如何在微信小程序中使用组件监听函数: 1. 在组件的js文件中定义监听函数: ```javascript Component({ methods: { // 监听函数 onTap: function(e) { // 执行某些操作 console.log('组件被点击了'); // 触发自定义事件,将数据传递给页面 this.triggerEvent('myEvent', { value: 'Hello World' }); } } }) ``` 2. 在页面的wxml文件中引入组件,并绑定监听函数: ```html <view> <!-- 引入组件,并绑定监听函数 --> <my-component bind:myEvent="onComponentEvent"></my-component> </view> ``` 3. 在页面的js文件中定义监听函数的回调方法: ```javascript Page({ // 监听函数的回调方法 onComponentEvent: function(e) { // 获取传递过来的数据 var value = e.detail.value; // 执行某些操作 console.log('接收到组件传递的数据:', value); } }) ``` 在以上示例中,组件定义了一个名为`onTap`的监听函数,并在函数内部执行了一些操作,并通过`triggerEvent`方法触发了一个自定义事件`myEvent`,并将数据`{ value: 'Hello World' }`传递给页面。 在页面中引入该组件时,使用`bind:myEvent`将页面的`onComponentEvent`方法绑定到组件的`myEvent`事件上。当组件内部的`onTap`监听函数被触发时,会执行`triggerEvent`方法,触发`myEvent`事件,并将数据传递给页面的`onComponentEvent`方法。 页面中的`onComponentEvent`方法就是监听函数的回调方法,可以在该方法内部获取传递过来的数据,并执行一些操作。 这样,组件和页面之间就可以通过监听函数进行交互了。
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