C++语言产生随机数的函数

   C++语言产生随机数的函数

·① randomize().这个函数在TC 2.0中可以使用,但是现在的编译器已经不能编译通过了

·② int  random( int  num)  在C和C++中目前没有这个函数,不过可以自己宏定义DIY一个。

·③ rand()是真正的随机数生成器

·④ srand()会设置供rand()使用的随机数种子

     也就是说,在我们使用C++来产生随机数时,现在主要使用③④两个函数,这两个函数呢,都在C++标准库stdlib.h里,具体使用时,要记得include进去。

   库函数srand()rand()这两个函数的原型为:

函数一int rand(void)

    rand()会返回一随机数值范围在0RAND_MAX 间。RAND_MAX定义在stdlib.h, 其值为32767,这个值其实与系统有关。

函数二void srand(unsigned seed)

    srand(unsigned seed)通过参数seed改变系统提供的种子值,从而可以使得每次调用rand函数生成的伪随机数序列不同,从而实现真正意义上的“随机”。如果未设随机数种子, rand()在调用时会自动设随机数种子为1。如果没有设置随机数种子,每次随机数种子都自动设成相同值,进而导致rand()所产生的随机数值都一样。

 

注意:若此处的seed值不变,则产生的srand函数的随机数种子不变,从而rand生成的随机数也不变。

所以为了避免上述情况的发生我们通常用

           (1)srand((unsigned)time(0))

           (2)srand((unsigned)time(NULL))来产生种子。

如果仍然觉得时间间隔太小,可以在后面乘上某个合适的整数。 

        例如,srand((unsigned)time(NULL)*10)

另外,关于time_t time(0):time_t被定义为长整型,它返回从1970年1月1日零时零分零秒到目前为止所经过的时间,单位为秒。

函数time()和类型time_t都在time.h里,具体使用时,要记得include进去。

 

注:在C++中的标准库中有很多time_t,size_type这种形式的类型表示。它们其实是一些类类型的配套类型,通过这些配套类型的使用,库类型的使用就能与机器无关。举例来说,size_type这个类型,与定义成unsigned型(unsigned int 或unsigned long)具有相同的含义,而且可以保证足够大,避免溢出,这种方式保证了安全。

 

除了使用上述使用时间的方式作为srand函数的参数来避免重复随机序列产生,我们还可以使用getpid()这个函数,因为在每次运行时,getpid()所获得的值都不尽相同。这个函数返回的是目前进程的进程识别码。头文件可以是unistd.h,也可用process.h。  

比如:

(一)

#include<unistd.h>

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

int main()

{

        printf("pid=%d\n",getpid());

        system("pause");

        return 0;

}

(二)

#include <stdio.h>

#include <process.h>

#include<stdlib.h>

int main()

{

    printf( "Process id: %d\n", getpid() );

    system("pause");

}

 

 

对于上面所提到的程序员自己DIY的宏定义random函数可以这样写

  #define random(x) (rand()%x)   产生0100之间的随机数

  #define random(a,b) (( (double)rand()/RAND_MAX)*(b-a) + a)    产生区间[a,b]上的随机数*/

 

程序范例如下:

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<unistd.h>

#define random(a,b) (( (double)rand()/RAND_MAX )*(b-a) + a)

int main()

{

     

      srand(getpid());

       for(int i=0;i<10;i++)

             printf("%f\n",random(5,10));

      system("pause");

      return 0;

}


 

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