C# 使用属性实现位状态结构体

在C下可以很方便的用位域共同体实现位状态操作。借鉴不少网友的方法,测试一下使用属性实现此功能。

           //方法函数

        privatestatic bytegetdatx(object _v,byte_t,int _x)

        {

            intdatt = Convert.ToInt16(_t);

            if((int)_v == 1)

                datt |= 1 << _x;

            else

                datt &= ~(1 << _x);

            return(byte)datt;

        }

        struct TEMPDAT

        {

            publicbyte dat;

            publicint b0

            {

                get{ return ((dat & 0x01) == 0x01) ? 1 : 0; }

                set{dat= getdatx(value, dat,0);}

            }

            publicint b1

            {

                get{ return ((dat & 0x02) == 0x02) ? 1 : 0; }

                set {dat = getdatx(value, dat, 1); }

            }

            publicint b2

            {

                get{ return ((dat & 0x04) == 0x04) ? 1 : 0; }

                set{ dat = getdatx(value, dat, 2); }

            }

            publicint b3

            {

                get{ return ((dat & 0x08) == 0x08) ? 1 : 0; }

                set{ dat = getdatx(value, dat, 3); }

            }

            publicint b4

            {

                get{ return ((dat & 0x10) == 0x10) ? 1 : 0; }

                set {dat = getdatx(value, dat, 4); }

            }

            publicint b5

            {

                get{ return ((dat & 0x20) == 0x20) ? 1 : 0; }

                set{ dat = getdatx(value, dat, 5); }

            }

            publicint b6

            {

                get{ return ((dat & 0x40) == 0x40) ? 1 : 0; }

                set{ dat = getdatx(value, dat, 6); }

            }

            publicint b7

            {

                get{ return ((dat & 0x80) == 0x80) ? 1 : 0; }

                set{ dat = getdatx(value, dat, 7); }

            }

 

        }

        privateTEMPDAT tempDat;

代码写的有些冗余,期待共同学习,共同提高。

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