Shader学习——GPU流水线

GPU渲染的过程就是GPU流水线。
几何阶段和光栅化阶段可以分成若干更小的流水线阶段。

这里写图片描述

GPU的渲染流水线的输入是定点数据,是在应用阶段加载到显存的。

顶点着色器
  流水线的第一个阶段。输入进来的每一个点都会调用一次顶点着色器。顶点着色器完成的主要工作有:坐标变换和逐顶点光照。坐标变换是指把顶点坐标从模型空间转化到齐次裁剪空间。
裁剪
  目的:把不在摄像机视野范围内的物体去掉。
屏幕映射
  目的:把每个图元的x和y坐标转换到屏幕坐标系。
三角形设置
  这是光栅化阶段的第一步。目标:计算每个图元覆盖了哪些像素,以及为这些像素计算他们的颜色。
三角形遍历
  会检查每个像素是否被一个三角网格所覆盖。找到哪些像素被三角网格覆盖的过程就是三角形遍历。输出是一个片元序列
片元着色器
逐片元操作
  
  

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