ModelBase.lua
此模块的作用是构建数据模型
比如有一个Hero,有name,hp,attack等属性,但是lua是动态语言,没有静态类型检测,所以玩家在构造Hero的对象时,就可以随意传值,并且也可以传入
本身没有定义的熟悉,这个模块的作用就是可以事先指定拥有的属性,以及属性对应的类型,对于传入参数的数据类型有约束,如果不正确,会报错。
具体的应用方法如下
首先需要继承自ModelBase
Hero.schema = clone(cc.mvc.ModelBase.schema) --拷贝基类属性
Hero.schema["nickname"] = {"string"} -- 字符串类型,没有默认值
Hero.schema["level"] = {"number", 1} -- 数值类型,默认值 1
Hero.schema["hp"] = {"number", 1}
然后制定拥有的属性 和默认值
定义构造方法
function Hero:ctor(properties, events, callbacks)–第一个参数必须是传入的属性默认值
Hero.super.ctor(self, properties)
接下来在构造函数中传入property就行了
local player = Hero.new({
id = "player",--id属性是在基类 ModelBase中已经定义的
nickname = "dualface",
level = 1,
})