C++中的复制构造函数

对象复制

在C++中,假设现在有一个Person类

class Person {


public:

    int age;
    char *name;

    // 构造方法
    Person(int a = 0, char *n = NULL)
    {
        age = 0;
        name = strdup(n);
    }

};

当执行以下代码时,会发现p2.name 居然也随着p1.name 的改变而改变。

int main()
{
    Person p1(20, "Mike"), p2(p1);

    // 修改p1指针类型成员变量name指向的值
    strcpy(p1.name, "Jhon");

    // 输出p2.name
    cout << p2.name << endl;

    return 0;
}

这是因为p2.namep1.name 指向同一块内存区域。为了修改这样的错误,我们需要使用复制构造函数来重写Person类对象的复制规则。

复制构造函数

复制构造函数是C++类中的一种特殊的构造函数,它用一个已知的对象初始化一个正在创建的同类对象。

复制构造函数的一般格式如下:

<类名>::<类名>(const <类名>& <引用对象名>)
{
    // 复制构造函数体
}

其中,复制构造函数具有一下特点:

  • 复制构造函数也是一种构造函数,因此函数名与类名相同,并且不能指定函数返回类型。
  • 只有一个参数,是对同类的某个对象的引用。
  • 每一个类中都必须有一个复制构造函数。如果类中没有声明复制构造函数,编译器会自动生成一个具有上述形式的共有复制构造函数。

比如Person类

class Person {

private:
    int age;
    char *name;

public:

    // 构造方法
    Person(int a = 0, char *n = NULL)
    {
        age = 0;
        name = strdup(n);
    }

    // 复制构造方法
    Person(const Person &other)
    {

        age = other.age;
        // 成员变量是指针类型时,需要申请属于自己的内存空间
        name = strdup(other.name);
    }
};

再次执行main方法,发现p2.name 的值还是Mike, 修改成功。

复制构造函数的调用时机

通常情况下,复制构造函数在以下3中情况会被调用:
1. 用类的一个已知的对象去初始化该类的另一个正在创建的对象。
2. 采用传值调用方式时,对象作为函数实参传递给函数形参。
3. 对象作为函数返回值。

最后需要注意的是,对象的深层复制也可以使用重载运算符=来实现。

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