Unity必经之路-试题
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GarFe-Liu
一入IT深似海,程序猿、攻城狮、努力一把架构师,经理干一条,总监搭台子,技术远景CTO
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Unity架构师-服务器架构师,技术路上的点点滴滴
Unity架构师 游戏服务器架构师原创 2023-04-22 23:29:03 · 198 阅读 · 0 评论 -
Unity应试技能——C#篇
当一个对象会大量生成的时候,如果每次都销毁,创建会很费时间,通过对象池把暂时不用的对象放到一个池中(也就是一个集合),当下次要重新生成这个对象的时候先去池中查找一下是否有可用的对象,如果有的话就直接拿出来使用,不需要再创建,如果池中没有可用的对象,才需要重新创建,利用空间换时间来达到游戏的高速运行效果。String类型是个不可变的对象,当每次对String进行改变时都需要生成一个新的String对象,然后将指针指向一个新的对象,如果在一个循环里面,不断的改变一个对象,就要不断用String类型;原创 2023-04-06 23:10:03 · 213 阅读 · 0 评论 -
Unity应试技能——Unity篇
比较完整的脚本的生命周期: 【Awake()】=>【OnEnable()】=>【Start()】=>【FixedUpdate()】=>【Update()】=>【LateUpdate】=>【OnGUI()】=>【OnDisable()】=>【OnDestroy()】3、骨骼动画:广泛应用的动画方式,集成了以上两个方式的优点,骨骼按角色特点组成一定的层次结构,由关节相连,可做相对运动,皮肤作为单一网格蒙在骨骼之外,决定角色的外观,皮肤网格的每一个顶点都会受到骨骼的影响,从而实现完美的动画。原创 2023-04-06 23:09:05 · 981 阅读 · 0 评论