Shader
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GarFe-Liu
一入IT深似海,程序猿、攻城狮、努力一把架构师,经理干一条,总监搭台子,技术远景CTO
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(五·三)计算机图形学 之 Unity顶点片元Shader实例
写Shader没有调试也没有日志,只能靠细心,一点一点慢慢写,先从简单开始写,慢慢调试深入,要对shader中的函数和结构体用法清晰,如果有对这些方面(特别是使用Unity自带结构体时,出现问题,一定要查看Unity自带的cg文件,看是否使用出错),cg文件目录:Unity --> Edit --> Data --> CGlncludes --> UnityCG.ceinc 文件。SinTime: t 是时间的正弦值,4个分量分别是 (t/8,t/4,t/2,t;3:float3是内置向量(x,y,2);原创 2023-04-13 00:33:38 · 296 阅读 · 0 评论 -
Unity双面材质--Shader
是不是在Unity开发中会遇到双面材质问题,双面材质就是在3dmax或者maya中用了片或者单面,可以从一面可以透过。可以对Metallic、Smoothness进行调整,选择Source模式。shader中 Rendering Mode中提供了几种渲染模式。原创 2023-03-29 22:35:34 · 802 阅读 · 1 评论