make是一个命令工具,是一个解释makefile中指令的命令工具.
无论是C、C++、还是pas,首先要把源文件编译成中间代码文件,在Windows下也就是 .obj 文件,UNIX下是 .o 文件,即 Object File,这个动作叫做编译(compile)。
然后再把大量的Object File合成执行文件,这个动作叫作链接(link)。
.c --> .o / .obj --> .lib / .a
.o / .obj --> .hex
源文件首先会生成中间目标文件,再由中间目标文件生成执行文件。在编译时,编译器只检测程序语法,和函数、变量是否被声明。如果函数未被声明,编译器会给出一个
警告,但可以生成Object File。而在链接程序时,链接器会在所有的Object File中找寻函数的实现,如果找不到,那到就会报链接错误码(Linker Error)
make命令执行时,需要一个 Makefile 文件,以告诉make命令需要怎么样的去编译和链接程序。
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以下三个变量: $@,$^,$< 是十分重要的三个变量,所代表的含义分别是:
$@ --目标文件,$^ --所有的依赖文件,$< --第一个依赖文件。
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objects = main.o kbd.o command.o display.o insert.osearch.o files.o utils.o
edit : $(objects)
cc -o edit $(objects)
main.o : main.c defs.h
cc -c main.c
kbd.o : kbd.c defs.h command.h
cc -c kbd.c
........................
clean :
rm edit $(objects)
=======================================================================================================
objects = main.o kbd.o command.o display.o insert.o search.o files.o utils.o
edit : $(objects)
cc -o edit $(objects)
main.o : defs.h
kbd.o : defs.h command.h
command.o : defs.h command.h
display.o : defs.h buffer.h
insert.o : defs.h buffer.h
search.o : defs.h buffer.h
files.o : defs.h buffer.h command.h
utils.o : defs.h
.PHONY : clean
clean :
rm edit $(objects)
=======================================================================================================
objects = main.o kbd.o command.o display.o insert.o search.o files.o utils.o
edit : $(objects)
cc -o edit $(objects)
$(objects) : defs.h
kbd.o command.o files.o : command.h
display.o insert.o search.o files.o : buffer.h
.PHONY : clean
clean :
rm edit $(objects)
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每个Makefile中都应该写一个清空目标文件(.o和执行文件)的规则,这不仅便于重编译,也很利于保持文件的清洁。
这是一个“修养”(呵呵,还记得我的《编程修养》吗)。一般的风格都是:
clean:
rm edit $(objects)
更为稳健的做法是:
.PHONY : clean
clean :
-rm edit $(objects)
前面说过,.PHONY意思表示clean是一个“伪目标”,。而在rm命令前面加了一个小减号的意思就是,也许某些文件出现问题,但不要管,继续做后面的事。
当然,clean的规则不要放在文件的开头,不然,这就会变成make的默认目标,相信谁也不愿意这样。不成文的规矩是——“clean从来都是放在文件的最后”。
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1 Makefile 介绍
1.1 Makefile的规则
1.2 一个示例
1.3 make是如何工作的
1.4 makefile中使用变量
1.5 让make自动推导
1.6 另类风格的makefile
1.7 清空目标文件的规则
2 Makefile 总述
2.1 Makefile里有什么?
1、显式规则。 规则包含两个部分:依赖关系、生成目标的方法--命令。
2、隐晦规则。 规则包含两个部分:依赖关系、生成目标的方法--命令。
3、变量定义。 “C语言中的宏”,字符串替换。
4、文件指示。 引用include、预编译#if、定义多行命令
5、注释。 以#开头,只能单行注释。
在Makefile中的命令,必须要以[Tab]键开始。
2.2Makefile的文件名
最好用“makefile”和“Makefile”这两种默认文件名。
也可以使用别的文件名,如:“Make.Linux”,“Make.Solaris”,“Make.AIX”等,
如果要指定特定的Makefile文件名,你可以使用make指令的“-f”和“--file”参数,如:make -f Make.Linux 或 make --file Make.AIX
2.3 引用其它的Makefile
include <filename> #filename可以是当前操作系统Shell的文件模式(可以包含路径和通配符)
在include前面可以有一些空字符,但是绝不能是[Tab]键开始。include和文件名可以用一个或多个空格隔开。
举个例子,有这样几个Makefile:a.mk、b.mk、c.mk,还有一个文件叫foo.make,以及一个变量$(bar),其包含了e.mk和f.mk,那么,下面的语句:
include foo.make *.mk $(bar) 等价于:
include foo.make a.mk b.mk c.mk e.mk f.mk
【注意!!!】 include 的文件寻找,当前目录找 --> 默认目录找 --> 指定目录找 --> 报错!无法读取文件
1.如果目录/include(一般是:/usr/local/bin或/usr/include)存在的话,make会去找。
2.如果make执行时,有“-I”或“--include-dir”参数,那么make就会在这个参数所指定的目录下去寻找。
-include <filename> #忽略报错继续执行,其它版本make兼容的相关命令是 sinclude
2.4 环境变量 MAKEFILES
如果当前环境中定义了环境变量MAKEFILES,那么,make会把这个变量中的值做一个类似于include的动作。
但是,从这个环境变中引入的Makefile的“目标”不会起作用,make也不理会环境变量中定义的文件发生的错误。
不建议使用此环境变量,因为其只要被定义,那么当你使用make时,所有的Makefile都会受到它的影响。
当make报错时,记得排查该环境变量。
2.5 make的工作方式
1、读入所有的Makefile --> 2、读入被include的其它Makefile --> 3、初始化文件中的变量(字符) --> 4、推导隐晦规则,分析所有规则
--> 5、为目标文件创建依赖关系链 --> 6、根据依赖关系,决定哪些目标要重新生成 --> 7、执行生成命令
3 Makefile书写规则
在Makefile中,规则的顺序是很重要的,因为,Makefile中只应该有一个最终目标。
一般来说,第一条规则中的目标将被确立为最终的目标。如果第一条规则中的目标有很多个,那么,第一个目标会成为最终的目标。
3.2 规则的语法
targets : prerequisites
command
或是这样:
targets : prerequisites ; command
command
command是命令行,如果其不与“target:prerequisites”在一行,那么,必须以[Tab键]开头,如果和prerequisites在一行,那么可以用分号做为分隔。
3.3 在规则中使用通配符
“*”, “?” 和 “[...]” , “~/test”,这就表示当前用户的$HOME目录下的test目录
如果我们的文件名中有通配符,如:“*”,那么可以用转义字符“\”,如“\*”来表示真实的“*”字符,而不是任意长度的字符串。
objects = *.o #通符同样可以用在变量中。但此处[*.o]不会展开!objects的值就是“*.o”。Makefile中的变量其实就是C/C++中的宏。
#如果你要让通配符在变量中展开,也就是让objects的值是所有[.o]的文件名的集合,那么,你可以这样:
objects := $(wildcard *.o) #这种用法由关键字“wildcard”指出。
3.4 文件搜寻
VPATH = src:../headers #特殊变量VPATH -- 指定两个目录,“src”和“../headers”,make会按照这个顺序进行搜索。目录由“:”分隔。
vpath %.h ../headers #关键字vpath --指定在哪里,搜索什么样的文件集。该语句要求make在“../headers”目录下搜索所有以“.h”结尾的文件。
1. vpath < pattern> < directories> 为符合模式< pattern>的文件集指定搜索目录<directories>。
2. vpath < pattern> 清除符合模式< pattern>的文件集的搜索目录。
3. vpath 清除所有已被设置好了的文件集搜索目录。
如果连续的vpath语句中出现了相同的< pattern>,或是被重复了的< pattern>,那么,make会按照vpath语句的先后顺序来执行搜索。如:
vpath %.c foo
vpath % blish
vpath %.c bar
其表示“.c”结尾的文件,先在“foo”目录,然后是“blish”,最后是“bar”目录。
vpath %.c foo:bar
vpath % blish
而上面的语句则表示“.c”结尾的文件,先在“foo”目录,然后是“bar”目录,最后才是“blish”目录。
3.5 伪目标
clean: #伪目标
rm *.o temp #清除所有的中间文件和最终目标文件
“伪目标”并不是一个文件,只是一个标签。由于“伪目标”不是文件,所以make无法生成它的依赖关系,即伪目标总是被执行的,而不会先判断依赖关系。
“伪目标”的取名不能和文件名重名,不然其就失去了“伪目标”的意义了。
使用“.PHONY”来显示地指明“伪目标”,不管是否有“clean”文件,要运行“clean”这个目标,只有“make clean”。
.PHONY: clean
clean:
rm *.o temp
伪目标同样可以作为“默认目标”,只要将其放在第一个:
all : prog1 prog2 prog3 #all是伪目标,又作为默认目标。同时依赖于其它3个目标(目标也可以成为依赖)。
.PHONY : all
prog1 : prog1.o utils.o
cc -o prog1 prog1.o utils.o
prog2 : prog2.o
cc -o prog2 prog2.o
prog3 : prog3.o sort.o utils.o
cc -o prog3 prog3.o sort.o utils.o
由于伪目标的特性是,总是被执行的,所以其依赖的那3个目标就总是不如“all”这个目标新。
所以其它三个目标的规则总是会被决议。也就达到了我们一口气生成多个目标的目的。
伪目标同样也可成为依赖。看下面的例子:
.PHONY: cleanall cleanobj cleandiff
cleanall : cleanobj cleandiff #“make cleanall”将清除所有要被清除的文件。“cleanobj”和“cleandiff”这两个伪目标有点像“子程序”的意思。
rm program
cleanobj : #“make cleanobj”命令将只清除*.o
rm *.o
cleandiff : #“makecleandiff”命令将只清除*.diff
rm *.diff
可以输入“make cleanall”和“make cleanobj”和“make cleandiff”命令来达到清除不同种类文件的目的
3.6 多目标
Makefile的规则中的目标可以不止一个,其支持多目标,有可能我们的多个目标同时依赖于一个文件,并且其生成的命令大体类似。于是我们就能把其合并起来。
当然,多个目标的生成规则的执行命令是同一个
3.7 静态模式
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objects = foo.o bar.o
all: $(objects) #目标文件all的依赖文件为都是.o文件的一个集合objects
$(objects): %.o: %.c #objects中都是.o文件,每一个.o文件去掉[.o]这个结尾,并为其加上[.c]这个结尾,形成的新集合。
$(CC) -c $(CFLAGS) $< -o $@ #“$<”表示所有的依赖目标集(也就是“foo.c bar.c”),“$@”表示目标集(也就是“foo.o bar.o”)。
等效于:
===============================================================================================
foo.o : foo.c
$(CC) -c $(CFLAGS) foo.c -o foo.o
bar.o : bar.c
$(CC) -c $(CFLAGS) bar.c -o bar.o
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files = foo.elc bar.o lose.o #变量files包含2中类型的文件
$(filter %.o,$(files)): %.o: %.c #取files集合中的所有.o文件存于filter=目标集(bar.o lose.o),将目标集中的所有.o文件都改成.c文件组成新的集合=依赖目标集(bar.c lose.c)
$(CC) -c $(CFLAGS) $< -o $@ # $< 所有依赖目标集(bar.c lose.c),$@ 所有目标集(bar.o lose.o)
$(filter %.elc,$(files)): %.elc: %.el #
emacs -f batch-byte-compile $< #
3.8 自动生成依赖性
如果我们的main.c中有一句 #include "defs.h"
大多数的C/C++编译器都支持一个“-M”的选项,即自动找寻源文件中包含的头文件,并生成一个依赖关系。例如,如果我们执行下面的命令:
cc -M main.c
其输出是:
main.o : main.c defs.h
如果你使用GNU的C/C++编译器,你得用“-MM”参数,不然,“-M”参数会把一些标准库的头文件也包含进来。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。一段看不懂。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
4 Makefile 书写命令
4.1 显示命令
通常,make会把其要执行的命令行在命令执行前输出到屏幕上。当我们用“@”字符在命令行前,那么,这个命令将不被make显示出来,最具代表性的例子是,
我们用这个功能来像屏幕显示一些信息。如:
@echo 正在编译XXX模块......
当make执行时,会输出“正在编译XXX模块......”字串,但不会输出命令,如果没有“@”,那么,make将输出:
echo 正在编译XXX模块......
正在编译XXX模块......
如果make执行时,带入make参数“-n”或“--just-print”,那么其只是显示命令,但不会执行命令,这个功能很有利于我们调试我们的Makefile,
看看我们书写的命令是执行起来是什么样子的或是什么顺序的。
而make参数“-s”或“--slient”则是全面禁止命令的显示。
4.2 命令执行
当依赖目标新于目标时,也就是当规则的目标需要被更新时,make会一条一条的执行其后的命令。需要注意的是,如果你要让上一条命令的结果应用在下一条命令时,你应该使用分号分隔
这两条命令。比如你的第一条命令是cd命令,你希望第二条命令得在cd之后的基础上运行,那么你就不能把这两条命令写在两行上,而应该把这两条命令写在一行上,用分号分隔
4.3 命令出错
每当命令运行完后,make会检测每个命令的返回码,如果命令返回成功,那么make会执行下一条命令,当规则中所有的命令成功返回后,这个规则就算是成功完成了。
如果一个规则中的某个命令出错了(命令退出码非零),那么make就会终止执行当前规则,这将有可能终止所有规则的执行。
忽略命令的出错,我们可以在Makefile的命令行前加一个减号“-”(在Tab键之后),标记为不管命令出不出错都认为是成功的。如:
clean:
-rm -f *.o
还有一个全局的办法是,给make加上“-i”或是“--ignore-errors”参数,那么,Makefile中所有命令都会忽略错误。而如果一个规则是以“.IGNORE”作为目标的,
那么这个规则中的所有命令将会忽略错误。这些是不同级别的防止命令出错的方法,你可以根据你的不同喜欢设置。
还有一个要提一下的make的参数的是“-k”或是“--keep-going”,这个参数的意思是,如果某规则中的命令出错了,那么就终目该规则的执行,但继续执行其它规则。
4.4 嵌套执行make
如果你要传递变量到下级Makefile中,那么你可以使用这样的声明:
export<variable ...>
如果你不想让某些变量传递到下级Makefile中,那么你可以这样声明:
unexport<variable ...>
如果你要传递所有的变量,那么,只要一个export就行了。后面什么也不用跟,表示传递所有的变量。
需要注意的是,有两个变量,一个是SHELL,一个是MAKEFLAGS,这两个变量不管你是否export,其总是要传递到下层Makefile中,特别是MAKEFILES变量,
其中包含了make的参数信息,如果我们执行“总控Makefile”时有make参数或是在上层Makefile中定义了这个变量,那么MAKEFILES变量将会是这些参数,
并会传递到下层Makefile中,这是一个系统级的环境变量。
4.5 定义命令包 ============================================================================================================================
如果Makefile中出现一些相同命令序列,那么我们可以为这些相同的命令序列定义一个变量。定义这种命令序列的语法以“define”开始,以“endef”结束。
使用变量 ============================================================================================================================
变量是大小写敏感的!!!
变量在声明时需要给予初值,而在使用时,需要给在变量名前 加上“$”符号,但最好用小括号“()”或是大括号“{}”把变量给包括起来。如果你要使用真实的“$”字符,
那么你需要用“$$”来表示。变量可以使用在许多地方,如规则中的“目标”、“依赖”、“命令”以及新的变量中。
在定义变量的值时,我们可以使用其它变量来构造变量的值,在Makefile中有两种方式来在用变量定义变量的值。
先看第一种方式,也就是简单的使用“=”号,在“=”左侧是变量,右侧是变量的值,右侧变量的值可以定义在文件的任何一处,也就是说,右侧中的变量不一定非要是已定义好
的值,其也可以使用后面定义的值。如:
foo = $(bar)
bar = $(ugh)
ugh = Huh?
all:
echo $(foo)
另一种用变量来定义变量的方法。这种方法使用的是“:=”操作符,如:
x := foo
y := $(x) bar
x := later
其等价于:
y := foo bar
x := later
值得一提的是,这种方法,前面的变量不能使用后面的变量,只能使用前面已定义好了的变量。如果是这样:
y := $(x) bar
x := foo
那么,y的值是“bar”,而不是“foo bar”。
还有一个比较有用的操作符是“?=”,先看示例:
FOO ?= bar
其含义是,如果FOO没有被定义过,那么变量FOO的值就是“bar”,如果FOO先前被定义过,那么这条语将什么也不做,其等价于:
ifeq ($(origin FOO), undefined)
FOO = bar
endif
下面再介绍两个定义变量时我们需要知道的,请先看一个例子,如果我们要定义一个变量,其值是一个空格,那么我们可以这样来:
nullstring :=
space := $(nullstring) # end of the line
nullstring 是一个Empty变量,其中什么也没有,而我们的space的值是一个空格。因为在操作符的右边是很难描述一个空格的,这里采用的技术很管用,
先用一个 Empty变量来标明变量的值开始了,而后面采用“#”注释符来表示变量定义的终止,这样,我们可以定义出其值是一个空格的变量。请注意这里关于“#”的使用,
注释符“#”的这种特性值得我们注意,如果我们这样定义一个变量:
dir := /foo/bar # directory to put the frobs in
dir这个变量的值是“/foo/bar”,后面还跟了4个空格,如果我们这样使用这样变量来指定别的目录——“$(dir)/file”那么就完蛋了。
一、变量的基础
二、变量中的变量
三、变量高级用法 ============================================================================================================================
替换变量中的共有的部分,其格式是“$(var:a=b)”或是“${var:a=b}”,其意思是,把变量“var”中所有以“a”字串“结尾”的“a”替换成“b”字串。
这里的“结尾”意思是“空格”或是“结束符”。还是看一个示例吧:
foo := a.o b.o c.o
bar := $(foo:.o=.c)
这个示例中,我们先定义了一个“$(foo)”变量,而第二行的意思是把“$(foo)”中所有以“.o”字串“结尾”全部替换成“.c”,所以我们的“$(bar)”的值就是“a.c b.c c.c”。
另外一种变量替换的技术是以“静态模式”(参见前面章节)定义的,如:
foo := a.o b.o c.o
bar := $(foo:%.o=%.c)
这依赖于被替换字串中的有相同的模式,模式中必须包含一个“%”字符,这个例子同样让$(bar)变量的值为“a.c b.c c.c”。
四、追加变量值
五、override 指示符 ============================================================================================================================
如果有变量是通常make的命令行参数设置的,那么Makefile中对这个变量的赋值会被忽略。如果你想在Makefile中设置这类参数的值,
那么,你可以使用“override”指示符。其语法是:
override <variable> = <value>
override <variable> := <value>
当然,你还可以追加:
override <variable> += <more text>
对于多行的变量定义,我们用define指示符,在define指示符前,也同样可以使用ovveride指示符,如:
override define foo #变量名为 foo
bar #变量值为 bar
endef
六、多行变量 ============================================================================================================================
还有一种设置变量值的方法是使用define关键字。使用define关键字设置变量的值可以有换行,这有利于定义一系列的命令(前面我们讲过“命令包”的技术就是利用这个关键字)。
define 指示符后面跟的是变量的名字,而重起一行定义变量的值,定义是以endef关键字结束。其工作方式和“=”操作符一样。变量的值可以包含函数、命令、文字,或是其它变量。
因为命令需要以[Tab]键开头,所以如果你用define定义的命令变量中没有以[Tab]键开头,那么make就不会把其认为是命令。下面的这个示例展示了define的用法:
define two-lines #定义变量two-lines
echo foo #变量的值
echo $(bar) #变量的值
endef
七、环境变量 ============================================================================================================================
make 运行时的系统环境变量可以在make开始运行时被载入到Makefile文件中,但是如果Makefile中已定义了这个变量,或是这个变量由make命令行带入,
那么系统的环境变量的值将被覆盖。(如果make指定了“-e”参数,那么,系统环境变量将覆盖Makefile中定义的变量)
当make嵌套调用时(参见前面的“嵌套调用”章节),上层Makefile中定义的变量会以系统环境变量的方式传递到下层的Makefile中。当然,默认情况下,
只有通过命令行设置的变量会被传递。而定义在文件中的变量,如果要向下层 Makefile传递,则需要使用exprot关键字来声明。
八、目标变量 ============================================================================================================================
类似局部变量,会屏蔽系统环境变量和全局变量的值,只在目标的规则作用域内有效。
prog : CFLAGS = -g
prog : prog.o foo.o bar.o
$(CC) $(CFLAGS) prog.o foo.o bar.o
在这个示例中,不管全局的$(CFLAGS)的值是什么,在prog目标,以及其所引发的所有规则中(prog.o foo.o bar.o的规则),$(CFLAGS)的值都是“-g”
九、模式变量 ============================================================================================================================
在GNU的make中,还支持模式变量(Pattern-specific Variable),通过上面的目标变量中,我们知道,变量可以定义在某个目标上。
模式变量的好处就是,我们可以给定一种“模式”,可以把变量定义在符合这种模式的所有目标上。
我们知道,make的“模式”一般是至少含有一个“%”的,所以,我们可以以如下方式给所有以[.o]结尾的目标定义目标变量:
%.o : CFLAGS = -O
同样,模式变量的语法和“目标变量”一样:
<pattern ...> : <variable-assignment>
<pattern ...> : override <variable-assignment>
override同样是针对于系统环境传入的变量,或是make命令行指定的变量。
使用函数 ============================================================================================================================
下面的例子,判断$(CC)变量是否“gcc”,如果是的话,则使用GNU函数编译目标。
libs_for_gcc = -lgnu #定义变量
normal_libs = #定义空变量
foo: $(objects) #目标文件foo,其依赖objects集合
ifeq ($(CC),gcc) #条件编译,如果环境变量CC等于gcc
$(CC) -o foo $(objects) $(libs_for_gcc) #使用gcc库编译
else #如果CC不等于gcc
$(CC) -o foo $(objects) $(normal_libs) #
endif #结束条件编译
可见,在上面示例的这个规则中,目标“foo”可以根据变量“$(CC)”值来选取不同的函数库来编译程序。
我们可以从上面的示例中看到三个关键字:ifeq、else和endif。ifeq的意思表示条件语句的开始,并指定一个条件表达式,表达式包含两个参数,以逗号分隔,
表达式以圆括号括起。else表示条件表达式为假的情况。endif表示一个条件语句的结束,任何一个条件表达式都应该以endif结束。
当然,我们还可以把上面的那个例子写得更简洁一些:
libs_for_gcc = -lgnu
normal_libs =
ifeq ($(CC),gcc)
libs=$(libs_for_gcc)
else
libs=$(normal_libs)
endif
foo: $(objects)
$(CC) -o foo $(objects) $(libs)
语法 ================================================================================================================
条件表达式的语法为:
ifeq 。。。。。
。。。。
else
。。。
endif
================================================================================================================
ifneq 。。。。。
。。。。
else
。。。
endif
================================================================================================================
第三个条件关键字是“ifdef”。语法是:
示例一:
bar =
foo = $(bar)
ifdef foo #ifdef只判断foo是否有值,不会把bar扩展到当前位置,尽管bar为空,但 ifdef foo 为真
frobozz = yes #执行该分支
else
frobozz = no
endif
示例二:
foo =
ifdef foo #foo为空,没有值
frobozz = yes
else
frobozz = no #执行该分支
endif
第四个条件关键字是“ifndef”。和“ifdef”是相反的意思。
特别注意的是,make是在读取Makefile时就计算条件表达式的值,并根据条件表达式的值来选择语句,所以,你最好不要把自动化变量(如“$@”等)放入条件表达式中,
因为自动化变量是在运行时才有的。而且,为了避免混乱,make不允许把整个条件语句分成两部分放在不同的文件中。
一、函数的调用语法 ================================================================================================================
参数间以逗号“,”分隔,而函数名和参数之间以“空格”分隔。
comma:= , #定义变量comma,其值为一个逗号
empty:= #变量为空
space:= $(empty) $(empty) #变量space为一个空格号--没理解???
foo:= a b c #变量foo的值为:a、空格、b、空格、c
bar:= $(subst $(space),$(comma),$(foo)) #函数subst为替换函数,把foo中的space(空格号)替换为comma(逗号),bar的值为“a,b,c”
二、字符串处理函数 ================================================================================================================
$(subst <from>,<to>,<text> ) #substitute
功能:把字串<text>中的<from>字符串替换成<to>。
返回:函数返回被替换过后的字符串。
$(patsubst <pattern>,<replacement>,<text> )
名称:模式字符串替换函数——patsubst。
功能:查找<text>中的单词(单词以“空格”、“Tab”或“回车”“换行”分隔)是否符合模式<pattern>,如果匹配的话,则以<replacement>替换。
这里,<pattern>可以包括通配符“%”,表示任意长度的字串。如果<replacement>中也包含“%”,那么,<replacement>中的这个“%”将是<pattern>中的那个“%”所代表的字串。
(可以用“\”来转义,以“\%”来表示真实含义的“%”字符)。返回:函数返回被替换过后的字符串。
示例:
$(patsubst %.c,%.o,x.c.c bar.c)
把字串“x.c.c bar.c”符合模式[%.c]的单词替换成[%.o],返回结果是“x.c.o bar.o”
这和我们前面“变量章节”说过的相关知识有点相似。如:
例如有:objects = foo.o bar.o baz.o,
那么,“$(objects:.o=.c)”和“$(patsubst %.o,%.c,$(objects))”是一样的。
$(strip <string> )
功能:去掉<string>字串中开头和结尾的空字符。
返回:返回被去掉空格的字符串值。
$(strip a b c ) #把字串“a b c ”去到开头和结尾的空格,结果是“a b c”。
$(findstring <find>,<in> )
功能:在字串<in>中查找<find>字串。
返回:如果找到,那么返回<find>,否则返回空字符串。
$(findstring a,a b c) #返回“a”字符串
$(findstring a,b c) #返回“”字符串(空字符串)
$(filter <pattern...>,<text> )
名称:过滤函数——filter。
功能:以<pattern>模式过滤<text>字符串中的单词,保留符合模式<pattern>的单词。可以有多个模式。
返回:返回符合模式<pattern>的字串。
示例:
sources := foo.c bar.c baz.s ugh.h
foo: $(sources)
cc $(filter %.c %.s,$(sources)) -o foo
$(filter %.c %.s,$(sources))返回的值是“foo.c bar.c baz.s”。
$(filter-out <pattern...>,<text> )
名称:反过滤函数——filter-out。
功能:以<pattern>模式过滤<text>字符串中的单词,去除符合模式<pattern>的单词。可
以有多个模式。
返回:返回不符合模式<pattern>的字串。
示例:
objects=main1.o foo.o main2.o bar.o
mains=main1.o main2.o
$(filter-out $(mains),$(objects)) 返回值是“foo.o bar.o”。
$(sort <list> )
名称:排序函数——sort。
功能:给字符串<list>中的单词排序(升序)。
返回:返回排序后的字符串。
示例:$(sort foo bar lose)返回“bar foo lose” 。
备注:sort函数会去掉<list>中相同的单词。
$(word <n>,<text> )
名称:取单词函数——word。
功能:取字符串<text>中第<n>个单词。(从一开始)
返回:返回字符串<text>中第<n>个单词。如果<n>比<text>中的单词数要大,那么返回空
字符串。
示例:$(word 2, foo bar baz)返回值是“bar”。
$(wordlist <s>,<e>,<text> )
名称:取单词串函数——wordlist。
功能:从字符串<text>中取从<s>开始到<e>的单词串。<s>和<e>是一个数字。
返回:返回字符串<text>中从<s>到<e>的单词字串。如果<s>比<text>中的单词数要大,那么返回空字符串。如果<e>大于<text>的单词数,那么返回从<s>开始,到<text>结束的单词串。
示例: $(wordlist 2, 3, foo bar baz)返回值是“bar baz”。
$(words <text> )
名称:单词个数统计函数——words。
功能:统计<text>中字符串中的单词个数。
返回:返回<text>中的单词数。
示例:$(words, foo bar baz)返回值是“3”。
备注:如果我们要取<text>中最后的一个单词,我们可以这样:$(word $(words <text>
),<text> )。
$(firstword <text> )
名称:首单词函数——firstword。
功能:取字符串<text>中的第一个单词。
返回:返回字符串<text>的第一个单词。
示例:$(firstword foo bar)返回值是“foo”。
备注:这个函数可以用word函数来实现:$(word 1,<text> )。
以上,是所有的字符串操作函数,如果搭配混合使用,可以完成比较复杂的功能。这里,举一个现实中应用的例子。我们知道,make使用“VPATH”变量来指定“依赖文件”的搜索
路径。于是,我们可以利用这个搜索路径来指定编译器对头文件的搜索路径参数CFLAGS,如:
override CFLAGS += $(patsubst %,-I%,$(subst :, ,$(VPATH)))
如果我们的“$(VPATH)”值是“src:../headers”,那么$(subst :, ,$(VPATH)) 的返回值为: src ../headers 。
“$(patsubst %,-I%,$(subst :, ,$(VPATH)))”将返回“-Isrc -I../headers”,这正是cc或gcc搜索头文件路径的参数。
三、文件名操作函数 ================================================================================================================
$(dir <names...> )
名称:取目录函数——dir。
功能:从文件名序列<names>中取出目录部分。目录部分是指最后一个反斜杠(“/”)之前的部分。如果没有反斜杠,那么返回“./”。
返回:返回文件名序列<names>的目录部分。
示例: $(dir src/foo.c hacks)返回值是“src/ ./”。
$(notdir <names...> )
名称:取文件函数——notdir。
功能:从文件名序列<names>中取出非目录部分。非目录部分是指最后一个反斜杠(“/”)之后的部分。
返回:返回文件名序列<names>的非目录部分。
示例: $(notdir src/foo.c hacks)返回值是“foo.c hacks”。
$(suffix <names...> )
名称:取后缀函数——suffix。
功能:从文件名序列<names>中取出各个文件名的后缀。
返回:返回文件名序列<names>的后缀序列,如果文件没有后缀,则返回空字串。
示例:$(suffix src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)返回值是“.c .c”。
$(basename <names...> )
名称:取前缀函数——basename。
功能:从文件名序列<names>中取出各个文件名的前缀部分。
返回:返回文件名序列<names>的前缀序列,如果文件没有前缀,则返回空字串。
示例:$(basename src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)返回值是“src/foo src-1.0/bar hacks”。
$(addsuffix <suffix>,<names...> )
名称:加后缀函数——addsuffix。
功能:把后缀<suffix>加到<names>中的每个单词后面。
返回:返回加过后缀的文件名序列。
示例:$(addsuffix .c,foo bar)返回值是“foo.c bar.c”。
$(addprefix <prefix>,<names...> )
名称:加前缀函数——addprefix。
功能:把前缀<prefix>加到<names>中的每个单词后面。
返回:返回加过前缀的文件名序列。
示例:$(addprefix src/,foo bar)返回值是“src/foo src/bar”。
$(join <list1>,<list2> )
名称:连接函数——join。
功能:把<list2>中的单词对应地加到<list1>的单词后面。如果<list1>的单词个数要比<list2>的多,那么,<list1>中的多出来的单词将保持原样。
如果<list2>的单词个数要比<list1>多,那么,<list2>多出来的单词将被复制到<list2>中。
返回:返回连接过后的字符串。
示例:$(join aaa bbb , 111 222 333)返回值是“aaa111 bbb222 333”。
四、foreach 函数 ================================================================================================================
$(foreach <var>,<list>,<text> )
这个函数的意思是,把参数<list>中的单词逐一取出放到参数<var>所指定的变量中,然后再执行<text>所包含的表达式。每一次<text>会返回一个字符串,
循环过程中,<text>的所返回的每个字符串会以空格分隔,最后当整个循环结束时,<text>所返回的每个字符串所组成的整个字符串(以空格分隔)将会是foreach函数的返回值。
names := a b c d
files := $(foreach n,$(names),$(n).o)
上面的例子中,$(name)中的单词会被挨个取出,并存到变量“n”中,“$(n).o”每次根据“$(n)”计算出一个值,
这些值以空格分隔,最后作为foreach函数的返回,所以,$(files)的值是“a.o b.o c.o d.o”。
注意,foreach中的<var>参数是一个临时的局部变量,foreach函数执行完后,参数<var>的变量将不在作用,其作用域只在foreach函数当中。
五、if 函数 ================================================================================================================
$(if <condition>,<then-part> )
或是
$(if <condition>,<then-part>,<else-part> )
可见,if函数可以包含“else”部分,或是不含。即if函数的参数可以是两个,也可以是三个。<condition>参数是if的表达式,如果其返回的为非空字符串,
那么这个表达式就相当于返回真,于是,<then-part>会被计算,否则<else-part> 会被计算。
六、call函数 ================================================================================================================
call函数是唯一一个可以用来创建新的参数化的函数。你可以写一个非常复杂的表达式,这个表达式中,你可以定义许多参数,然后你可以用call函数来向这个表达式传递参数。
其语法是:
$(call <expression>,<parm1>,<parm2>,<parm3>...)
当 make执行这个函数时,<expression>参数中的变量,如$(1),$(2),$(3)等,会被参数<parm1>,<parm2>,<parm3>依次取代。
而<expression>的返回值就是 call函数的返回值。例如:
reverse = $(1) $(2)
foo = $(call reverse,a,b)
那么,foo的值就是“a b”。当然,参数的次序是可以自定义的,不一定是顺序的,如:
reverse = $(2) $(1)
foo = $(call reverse,a,b) #此时的foo的值就是“b a”。
七、origin函数 ================================================================================================================
origin函数不像其它的函数,他并不操作变量的值,他只是告诉你你的这个变量是哪里来的,其语法是:
$(origin <variable> )
注意,<variable>是变量的名字,不应该是引用。所以你最好不要在<variable>中使用“$”字符。Origin函数会以其返回值来告诉你这个变量的“出生情况”,下面,是origin函
数的返回值:
“undefined” 如果<variable>从来没有定义过,origin函数返回这个值“undefined”。
“default” 如果<variable>是一个默认的定义,比如“CC”这个变量,这种变量我们将在后面讲述。
“environment” 如果<variable>是一个环境变量,并且当Makefile被执行时,“-e”参数没有被打开。
“file” 如果<variable>这个变量被定义在Makefile中。
“command line” 如果<variable>这个变量是被命令行定义的。
“override” 如果<variable>是被override指示符重新定义的。
“automatic” 如果<variable>是一个命令运行中的自动化变量。关于自动化变量将在后面讲述。
这些信息对于我们编写Makefile是非常有用的,例如,假设我们有一个Makefile其包了一个定义文件Make.def,在Make.def中定义了一个变量“bletch”,而我们的环境中也有一
个环境变量“bletch”,此时,我们想判断一下,如果变量来源于环境,那么我们就把之重定义了,如果来源于Make.def或是命令行等非环境的,那么我们就不重新定义它。于是
,在我们的Makefile中,我们可以这样写:
ifdef bletch
ifeq "$(origin bletch)" "environment"
bletch = barf, gag, etc.
endif
endif
当然,你也许会说,使用override关键字不就可以重新定义环境中的变量了吗?为什么需要使用这样的步骤?是的,我们用override是可以达到这样的效果,可是override过于粗
暴,它同时会把从命令行定义的变量也覆盖了,而我们只想重新定义环境传来的,而不想重新定义命令行传来的。
八、shell函数 ================================================================================================================
shell 函数也不像其它的函数。顾名思义,它的参数应该就是操作系统Shell的命令。它和反引号“`”是相同的功能。这就是说,shell函数把执行操作系统命令后的输出作为函数
返回。于是,我们可以用操作系统命令以及字符串处理命令awk,sed等等命令来生成一个变量,如:
contents := $(shell cat foo)
files := $(shell echo *.c)
注意,这个函数会新生成一个Shell程序来执行命令,所以你要注意其运行性能,如果你的Makefile中有一些比较复杂的规则,并大量使用了这个函数,
那么对于你的系统性能是有害的。特别是Makefile的隐晦的规则可能会让你的shell函数执行的次数比你想像的多得多。
九、控制make的函数 ================================================================================================================
make提供了一些函数来控制make的运行。通常,你需要检测一些运行Makefile时的运行时信息,并且根据这些信息来决定,你是让make继续执行,还是停止。
$(error <text ...> )
产生一个致命的错误,<text ...>是错误信息。注意,error函数不会在一被使用就会产生错误信息,所以如果你把其定义在某个变量中,并在后续的脚本中使用这个变量,那么也
是可以的。例如:
示例一:
ifdef ERROR_001
$(error error is $(ERROR_001))
endif
示例二:
ERR = $(error found an error!)
.PHONY: err
err: ; $(ERR)
示例一会在变量ERROR_001定义了后执行时产生error调用,而示例二则在目录err被执行时才发生error调用。
$(warning <text ...> )
这个函数很像error函数,只是它并不会让make退出,只是输出一段警告信息,而make继续执行。
make 的运行 ================================================================================================================
一般来说,最简单的就是直接在命令行下输入make命令,make命令会找当前目录的makefile来执行,一切都是自动的。但也有时你也许只想让 make重编译某些文件,
而不是整个工程,而又有的时候你有几套编译规则,你想在不同的时候使用不同的编译规则,等等。本章节就是讲述如何使用make命令的。
一、make的退出码 ================================================================================================================
make命令执行后有三个退出码:
0 —— 表示成功执行。
1 —— 如果make运行时出现任何错误,其返回1。
2 —— 如果你使用了make的“-q”选项,并且make使得一些目标不需要更新,那么返回2。
二、指定Makefile ================================================================================================================
三、指定目标 ================================================================================================================
四、检查规则 ================================================================================================================
五、make的参数 ================================================================================================================
隐含规则 ================================================================================================================
一、使用隐含规则
二、隐含规则一览
三、隐含规则使用的变量
四、隐含规则链
五、定义模式规则
六、老式风格的"后缀规则"
七、隐含规则搜索算法
使用make更新函数库文件
一、函数库文件的成员
二、函数库成员的隐含规则
三、函数库文件的后缀规则
四、注意事项
后序