UE4学习-游戏退出、游戏打包

密室逃脱游戏退出

之前老师讲的给pawn设置重量,这样子解决一直漂浮在空中的问题。可是出现了另一个问题,就是密室门打开以后,pawn出门以后就会一直往下掉。离房子越来越远,且无法操作。这样子体验不太好。
所以我这里想的是,pawn出门以后,游戏就退出了。

最开始想的是检测pawn穿过门,触发退出。不知道怎么写。后来就只能使用目前只会用的一种方式,把体积触发器放置的门外,距离不要太远,一出门就触发。
至于不放在门内,是因为pawn在灯光那里触发了开门,然后快速冲刺,如果退出触发器在门内,是可能会触及到触发器的,然后游戏就退出了。

这里顺带提一下,如何降低pawn的速度呢,我这里讲其中一种方法,在我们给pawn设置质量的那里,设置一个线性阻尼,我设置的0.5,快速移动,也到不了门外。大家可以自己试验一下,选择自己需要的一个值。

设置如图:

在这里插入图片描述

我在门外,再添加了一个体积触发器,trigger Volume,通过pawn出门,进入触发器范围,触发退出程序。

在这里插入图片描述
这里添加了体积触发器。

opendoor的代码中也进行了修改,定义了一个triggVol变量,通过这个变量来和门外的触发器关联。
在这里插入图片描述


	if (triggVol && triggVol->IsOverlappingActor(pawn))
	{
		UKismetSystemLibrary::QuitGame(GetWorld(), nullptr, EQuitPreference::Quit, false);
	}


4.25的虚幻引擎,程序退出和之前的有点不一样,多了最后一个参数,true代表立即退出。

退出代码为:

UKismetSystemLibrary::QuitGame(GetWorld(), nullptr, EQuitPreference::Quit, false);

需要包含的头文件为:

#include <Kismet/KismetSystemLibrary.h>

网上的包含的头文件位置和4.25的不一样,我这个是自己亲测可用的噢。

时间轴单独显示比例

之前不知道时间轴如何单独显示比例,不管几个轴,都是同步的,这样子设置并不方便,今天通过研究发现,取消勾选同步视图以后,就能单独对每个轴进行比例所发,查看。

如图:

在这里插入图片描述

UE4 程序打包

其实虚幻程序打包有一个很简单的方法:

文件-打包项目-Windows(64-bit),选择文件夹,然后等待就好。

在这里插入图片描述

等待的过程中可以把输出日志窗口显示出来,方便查看进度。

显示方法:

窗口-开发者工具-输出日志
在这里插入图片描述

使用蓝图退出游戏

使用蓝图退出游戏也是比较简单的方式。

要退出的事件,连接退出游戏(Quit Game),就能触发游戏的退出。和在代码中使用UKismetSystemLibrary::QuitGame是一样的。

在这里插入图片描述

疑问

我这里有个疑问,我UKismetSystemLibrary::QuitGame的调用,第一个参数使用的GetWorld(),这样子使用有没有问题呢,是否可以使用其他参数,如果有清楚的小伙伴可以给我留言噢。大家一起讨论一下呢。

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