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今天研究蓝图转C++的时候,突发发现我打包失败,提示缺失UE4Game二进制文件,具体的原因,现在我也不知道,不过我找到一个解决办法,能够让我的程序打包成功。
文件->打包项目->打包设置
然后在蓝图选项中,把蓝图原生化方法改成已禁用。这样子就能打包成功了。
这就是打包好的文件。
当然我这个只是一种规避方法,如果蓝图原生化方法改成其他两个选项,报错的解决方法,我现在还不知道。我研究一下,后续如果有解决方案了,我再分享出来。
补充
非常感谢评论区一楼的朋友给出了解决方案。
我对这个进行了测试,可用,打包成功了。
我这里截图一下详细步骤:
首先,关闭工程。
然后找到工程对应的 *.uproject 文件。
右键,在弹出的内容中找到 Generate Visual Studio project files 选项,点击。
等到这个框消失。
再双击 *.uproject 打开工程。
然后项目设置,打包,把蓝图原生化方法改成通用。
再设置需要转换的蓝图类。
类设置,打包->原生化 勾选上。
然后进行打包。
等到打包完成即可。
这时候就会把蓝图类转成C++类了
我的目录是在这里:
G:\Ue4Project\thirdProject\Intermediate\Plugins\NativizedAssets\Windows\Game\Source\NativizedAssets\Public
只是这个代码还是有点难看懂。我感觉要看懂太难了,还是看教程或者帮助手册比较好。