unity3d 局域网组件network及netview的使用

本文介绍了Unity3D中的Network View组件,该组件用于在局域网内同步游戏物体的属性。它将创建它的客户端设为主人,即由创建者控制并仅允许主人进行数据同步。
摘要由CSDN通过智能技术生成
network使用示例
 
 
public int connections = 10;
    public int listenPort = 8899;
    public bool useNat = false;
    public string ip = "127.0.0.1";
    public GameObject playerPrefab;


    void OnGUI()
    {
        if (Network.peerType == NetworkPeerType.Disconnected)
        {
            if (GUILayout.Button("创建服务器"))
            {
                NetworkConnectionError error = Network.InitializeServer(connections, listenPort, useNat);


            }
            if (GUILayout.Button("连接服务器"))
            {
          
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