给按钮添加UIButtonMessage脚本(NGUI带的)
target为目标对象
Function Name 目标对象脚本中所含的函数名
Trigger 触发事件
最后一个为子物体是否也发送消息
目标对象上的 接受函数
void SelectLevel(GameObject a)
{
selectedLevelIndex=int.Parse(a.name);
}
给按钮添加UIButtonMessage脚本(NGUI带的)
target为目标对象
Function Name 目标对象脚本中所含的函数名
Trigger 触发事件
最后一个为子物体是否也发送消息
目标对象上的 接受函数
void SelectLevel(GameObject a)
{
selectedLevelIndex=int.Parse(a.name);
}