NGUI自适应屏幕

主要是改变Manual Height


制作UI时按640*960标准


一般在Awake()中调用


	static private void AdaptiveUI()
	{
		int ManualWidth = 960;
		int ManualHeight = 640;
		UIRoot uiRoot = GameObject.FindObjectOfType<UIRoot>();
		if (uiRoot != null)
		{
			if (System.Convert.ToSingle(Screen.height) / Screen.width > System.Convert.ToSingle(ManualHeight) / ManualWidth)
				uiRoot.manualHeight = Mathf.RoundToInt(System.Convert.ToSingle(ManualWidth) / Screen.width * Screen.height);
			else
				uiRoot.manualHeight = ManualHeight;
		}
	}


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