Opengl函数解释

1.glAccum--操作在多重缓冲区中进行;
2.glAlphaFunc--指定Alpha测试函数;
3.glBegin--开始操纵一组点进行画图;
4.glBitmap--再设备上画一指定属性的位图文件;
5.glBlendFunc--指定象素的算法;
6.glCallList-- 执行一个显示列表;
7.glCallLists-- 执行一组显示列表;
8.glClear--在视口内清除指定参数的缓冲值;
9.glClearAccum--清除多重缓冲;
10.glClearColor-- 清除颜色缓冲;
11.glClearDepth--清除深度缓冲;
12.glClearIndex-- 清除颜色索引缓冲;
13.glClearStencil-- 清除模板缓冲;
14.glClipPlane-- 指定一剪切面;
15.glColor(3,4)(b,bv,d,dv,f,fv,uiv,usv,i,s,sv,ub,ubv)--设置当前颜色;
16.glColorMask--禁止/允许向框架缓冲颜色组分中写入单一组分值;
17.glColorMaterial--在追踪当前色时产生一个材质色;
18.glCopyPixels --复制象素;
19.glCullFace --指定是否选择对象前面或背面的面;
20.glDeleteLists --删除一组显示列表;
21.glDepthFunc --指定深度缓冲对比值;
22.glDepthMask --禁止/允许写入深度缓冲;
23.glDepthRange --指定从一般设备坐标系统到窗口坐标系统Z方向的映射;
24.glDisable --使用/关闭GL性能;
25.glDrawBuffer --指定绘入哪一种颜色缓冲;
26.glDrawPixels --向框架缓冲中写入一块象素;
27.glEdgeFlag(v) --指定是否显示边界;
28.glEnable --使用/关闭GL性能;
29.glEnd --结束glbegin()中的操作;
30.glEndList --结束创建或替换显示列表;
31.glEvalCoord(1,2)(d,v,f,fv,) --求一维或二维空间的映射值;
32.glEvalMesh(1,2) --计算一个点或直线的一维或二维的空间转换结果;
33.glEvalPoint(1,2) --产生和计算在网格中的单独的点;
34.glFeedbackBuffer --控制回栈模式;
35.glFinish --结束所有的GL操作;
36.glFlush --限定GL命令在有限时间内完成;
37.glFog(f,fv,i,iv) --指定一些雾化效果参数;
38.glFrontFace --指定前表面和后表面的多边形;
39.glFrustum --用一个透视矩阵操纵当前矩阵;
40.gl
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