随机森林基础知识总结

本文总结了随机森林的基础知识,包括与决策树的区别、解决过拟合的方法、随机森林的优势和局限性。随机森林是一种非线性分类模型,能够处理高维数据,减少过拟合,且具有预测准确性和特征重要性评估等特点。同时,讨论了其与神经网络、线性回归等方法的比较,强调了在特定场景下,随机森林的适用性和效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 决策树与随机森林的区别:决策树是一种非线性有监督分类模型,随机森林是一种非线性有监督分类模型,线性分类模型比如说逻辑回归,可能存在不可分问题,但是非线性分类就不存在。

 

2. 解决过拟合的两种方法: 一、剪枝;二、随机森林。

 

3. 随机森林是当前一个比较火的算法,它的优点有:

a. 在数据集上表现良好;

b. 在当前的很多数据集上相对于其他算法有很大的优势;

c. 能处理很高维度的数据,并且不用做特征选择;

d. 在训练完后,能够给出哪些feature比较重要;

e. 训练速度快;

f. 在训练过程中,能够检测到feature之间的相互影响;

g. 容易做成并行化方法;

h. 实现比较简单。

 

4. 基于决策树的学习算法给预测模型赋予了准确性、稳定性以及易解释性,和线性模型不同,它们对非线性关系也能有很好的映射,常见的基于树的模型有:决策树(decision trees)、随机森林(random forest)和提升树(boosted trees)。决策树虽然简单,但与最好的监督学习方法相比,它们通常没有竞争力。为了克服决策树的各种缺点,需要理解各种概念,比如自助聚集或袋装(boostrap aggregating bagging),随机森林(Random Forests),分类和回归树(简称CART)是用来解决分类或回归预测建模问题的决策树算法,常使用scikit生成并实现决策树:sklearn.tree.DecisionTreeClassifier和sklearn.tree.DecisionTreeRegressor。CART模型包括选择输入变量和那些变量上的分割点,直到创建出适当的树,使用贪婪算法(greedy algorithm)选择使用那个输入变量和分割点,以使成本函数最小化。树建造的结尾使用一个预定义的停止准则,比如分配到树上每一个叶子节点的训练样本达到最小数量,其他决策树算法:ID3,iterative dichotomiser 3, C4.5,ID3算法的改进,CHAID,Chi-squared automatic interaction detec

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