Cocos2d-x提供了一个音频引擎CocosDenshion,CocosDenshion引擎可以独立于Cocos2d-x单独使用,CocosDenshion引擎本质上封装了OpenAL(OpenAL是自由软件界的跨平台音频处理库。它设计给多通道三维位置音效的特效表现。)音频处理库。
#include "SimpleAudioEngine.h"
bool HelloWorld::init()
{
if (!Layer::init())
{
return false;
}
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic(
"sky_city.mp3", true);
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("error.wav");
return true;
}
播放音乐的类不在Cocos2d包下,而是在CocosDenshion包下。