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Opengl
IkeShy_Zz
要在一年内学会OpenGl。
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Opengl超级宝典 Xcode环境配置
学习opengl超级宝典,书上说在xcode 环境下需要配置下gltools 的环境。1、选中项目,选上面General,在Linked Frameworks and Libraries中点击+号,将GLUT.framewok和OpenGL.framework添加进去。(这两个库是xcode 自带的)。2、选上面的Build Setting,在Search Paths中Header原创 2017-03-06 15:24:09 · 1005 阅读 · 0 评论 -
Opengl超级宝典 第六章ShadedTriangle 着色器部分在xcode 编译报错问题
在编译ShadedTriangle 程序的时候,出现着色器部分报错。错误如下。ERROR: 0:5: '' : version '330' is not supported在网上搜了一下解决方案,解决方法是让修改为#version 120但之后会出现ERROR: 0:7: Invalid storage qualifiers 'in' in globa原创 2017-03-14 18:13:31 · 1284 阅读 · 2 评论 -
Opengl超级宝典 第七章CubeMapped着色器部分编译错误
SkyBox 的着色器// Skybox Shader// Vertex Shader// Richard S. Wright Jr.// OpenGL SuperBible#version 120// Incoming per vertex... just the positionattribute vec4 vVertex;unifo原创 2017-03-15 15:23:27 · 396 阅读 · 0 评论 -
Opengl编程指南(第八版) 第一章 疑问记录 (个人学习笔记)
1: 初始化顶点数组对象 glGenVertexArrays(GLsizei n, GLuint* array); 返回n个未使用的对象名到数组array中 这里是 VAOs。 glBindVertexArrays(GLuint array); 创建并绑定一个顶点数组对象。2: 分配顶点缓存对象 glGenBuffers(GLsizei n, G...原创 2018-07-30 18:15:37 · 116 阅读 · 0 评论