Opengl编程指南(第八版) 第一章 疑问记录 (个人学习笔记)

1: 初始化顶点数组对象

      glGenVertexArrays(GLsizei n, GLuint* array);  返回n个未使用的对象名到数组array中  这里是 VAOs。

      glBindVertexArrays(GLuint array); 创建并绑定一个顶点数组对象。

2: 分配顶点缓存对象

       glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers); 返回n个当前未使用的缓存对象, 并保存在buffers数组中

       glBindBuffers(GLenum target, GLuint *buffers); 绑定并激活 当前的顶点缓存对象。

总结: 因为opengl里面的描述比较抽象。

         所以目前理解为 :

         初始化顶点数组对象:类似向显卡请求一块可操作硬盘,

         分配顶点缓存对象:   类似从可以操硬盘中申请可用内存。

 

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