quick lua 简单快捷的纹理缓存和lua内存优化步骤总结。(续)

在之前对纹理缓存和Lua虚拟机内存排查优化后,在google后台crash日志里,发现崩溃率还是保持在8%。

重新review代码后,发现是出现在两个统计函数里。随着数据挖掘技术的发展,现在流行在各个关键点加入统计事件,avg项目中也是如此,加入了后台的统计和google的firebase统计,屏蔽掉两个统计后发现,内存泄漏不再出现。

分析问题所在,firebase本身这个sdk就存在内存泄漏的问题,其次是两个统计事件都是创建新的线程,频繁的发起两种统计=线程同时启用过多,注:三星系列手机容易复现此类crash,表现为黑屏,纹理丢失,报内存不够无法创建纹理的错误。

重新更新线上包后,crash降至0.4~0.8%,玩家留存付费显著提高,内存优化至此告一段落。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值