lua语法篇。
- class用法。class在functions文件里面。第一个参数"MyApp"是类名,local MyApp 当前于是类的别名。第二个参数是继承的类。可以通过匿名函数function返回,或者导入文件的require和import来当第二个参数
local MyApp = class("MyApp", cc.mvc.AppBase)
- 关于.和:的差别。究竟什么时候用.什么时候又用:,这两种区分一般只有在调用方法的时候才会出现。请看下面例子
return SceneTest; 由此可以看出。self指的只不过是第一个参数,由于第一个参数是隐藏的,所以用self代替当一个别名。上下文指的作用域。local Aaa = class("Aaa"); function Aaa:test() print("aaa"); end local SceneTest = class("SceneTest",function() return display.newScene("SceneTest"); end); function SceneTest:ctor() self.onA(Aaa); //打印 aaa self:onA();//打印 bbb end function SceneTest:onA() self.test(); end function SceneTest:test() print("bbb"); end end --SceneTest.onA();//报错,用点调用不会带个当前self,也就是当前上下文中的第一个参数。那么onA方法的self无效。 --SceneTest:onA();//self==SceneTest。参数==调用者 --SceneTest:onA(); //同等SceneTest:onA()
self并不是this,this指的当前对象。self其实是一个参数,这个参数大多数情况是指的当前对象。这个要注意。
CCArmatureDataManager:sharedArmatureDataManager() 等价 CCArmatureDataManager.sharedArmatureDataManager(CCArmatureDataManager)
-
table的索引是以1开始。
-
数组。在lua里table可以当数组用。如local t = {1,2,3,4,5};如果想要新加一个元素可以用t[#t+1]=6;这个方式加。#t是取t的长度。切记#t只能取表是{1,1,1,1}而非{a=1,b=2}