quick-lua 学习笔记(一)t

lua语法篇。

  1. class用法。class在functions文件里面。第一个参数"MyApp"是类名,local MyApp 当前于是类的别名。第二个参数是继承的类。可以通过匿名函数function返回,或者导入文件的require和import来当第二个参数

    local MyApp = class("MyApp", cc.mvc.AppBase)

  2. 关于.和:的差别。究竟什么时候用.什么时候又用:,这两种区分一般只有在调用方法的时候才会出现。请看下面例子
    local Aaa = class("Aaa");
    function Aaa:test()
        print("aaa");
    end
    
    local SceneTest = class("SceneTest",function()
        return display.newScene("SceneTest");
    end); 
    
    function SceneTest:ctor()
        self.onA(Aaa); //打印 aaa
        self:onA();//打印 bbb
    end
    
    function SceneTest:onA()
        self.test();
    end
    
    function SceneTest:test()
        print("bbb");
        end
        
    end
    
    --SceneTest.onA();//报错,用点调用不会带个当前self,也就是当前上下文中的第一个参数。那么onA方法的self无效。
    --SceneTest:onA();//self==SceneTest。参数==调用者
    --SceneTest:onA();  //同等SceneTest:onA()
     return SceneTest; 
     由此可以看出。self指的只不过是第一个参数,由于第一个参数是隐藏的,所以用self代替当一个别名。上下文指的作用域。
    self并不是this,this指的当前对象。self其实是一个参数,这个参数大多数情况是指的当前对象。这个要注意。

    CCArmatureDataManager:sharedArmatureDataManager() 等价 CCArmatureDataManager.sharedArmatureDataManager(CCArmatureDataManager)


  3. table的索引是以1开始。

  4. 数组。在lua里table可以当数组用。如local t = {1,2,3,4,5};如果想要新加一个元素可以用t[#t+1]=6;这个方式加。#t是取t的长度。切记#t只能取表是{1,1,1,1}而非{a=1,b=2}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值