1.添加监听
cc.GameObject.extend(self):addComponent("components.behavior.EventProtocol"):exportMethods()
self:setNodeEventEnabled(true)
self:setTouchEnabled(true)
self:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT, function(event)
return self:onTouch(event.name, event.x, event.y)
该句为EXNode类添加了扩展的事件处理方法,现在我们可以使用EventProxy中的函数了,通过这些函数我们可以让EXNode接收到自定义的消息然后进行处理