Scratch之小猫酷跑我设计

本篇文章主要体验运动”、“外观”、“事件”指令组一些常见指令的作用。

首先先看下运动”、“外观”、“事件”指令组都有哪些指令:

“运动”指令 :移动、向右旋转、向左旋转、面向指定方向 、面向对象方向、移到指定坐标、移到对象位置、限时滑行到 、x坐标 增加、设定x坐标、y坐标增加、设定y坐标、碰到边缘就反弹、设定旋转模式、x坐标、y坐标、角色方向。

外观”指令:说并等待设定时间、说、思考并等待设定时间、思考、显示角色、隐藏角色 、切换到指定造型、下一个造型、切换到指定背景、特效增加、设定特效、清除所有图形特效、增加角色大小、设定角色大小、移至最上层 、下移指定层 、造型编号(选中角色时可用)、背景编号(选中背景时可用)、背景名称 、角色大小。

“事件”指令 :当开始旗被点击、当按下指定键、当角色被点击(选中角色时可用)、当舞台被点击(选中舞台时可用)、当切换到指定背景、当属性大于指定值 、当接收到消息 、广播消息、广播消息并等待。

在小猫酷跑之前,首先准备一个合适的“场地”,在程序中称之为“舞台背景”,即新建背景。

Scratch2中新建背景有四种方式:从背景库中选择背景、绘制新背景、从本地文件中上传背景、拍摄照片当做背景。

这里我们选择“从背景库中选择背景”中新建背景。

如上图,点击背景页,可以对选中的背景做相关操作,如命名。

前面就说到了要使命令生效,必须在模块前加上事件指令,否则命令无法运行。这里我们通过不同的方式让小猫动起来。

现已实现小猫酷跑,接下来难度增加,添加新的角色,并与小猫建立交互关系。

Scratch2中新建角色有四种方式:从角色库中选取角色、绘制新角色、从本地文件中上传角色、拍摄照片当做角色。

这里我们选择“从角色库中选择取角色”中新建角色。

然后点击角色左上方“i”按钮修改角色信息。

现在所有准备都做好了,开始建立“小猫”和“Abby”之间的交互关系。

   

代码完成,当点击“Abby”角色时,酷跑就开始了~

  • 3
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
Scratch是一个编程语言和在线社区,它可以帮助孩子们学习编程的基础知识。在Scratch中,我们可以创建各种不同的角色和动作来实现我们的想法。 小猫来回走是一个简单的例子,我们可以通过以下步骤来实现它: 1. 打开Scratch软件,并创建一个新的项目。 2. 在舞台中间点击添加角色按钮。选择一个猫的角色,这将成为我们的小猫。 3. 点击角色的代码区域,在开始时,我们可以使用“当开始时”积木块。这个积木块将使我们的代码在项目启动时运行。 4. 现在我们需要让小猫来回走动。我们可以使用“重复”积木块来重复一些动作。将“重复”积木块放入“当开始时”积木块里面。 5. 接下来,我们将使用“移动”积木块来让小猫走动。将“移动”积木块放入“重复”积木块中。 6. 然后,我们需要让小猫走到一定的距离后返回。我们可以使用“等待”积木块来控制小猫走动和返回的时间。将“等待”积木块放入“移动”积木块的后面。 7. 现在,我们需要让小猫回到原来的位置。我们可以使用“回到出生点”积木块来实现这个动作。将“回到出生点”积木块放在“等待”积木块后面。 8. 最后,我们可以调整移动、等待和重复的次数,来控制小猫走来走去的速度和次数。 通过以上步骤,我们可以让小猫Scratch中来回走动。通过这个简单的例子,我们可以学习到如何使用Scratch编写基本的动作和控制代码。同时,通过自己动手实践,我们也可以培养我们自己的创造力和解决问题的能力。Scratch是一个非常有趣和有教育意义的工具,它可以帮助孩子们提高他们的逻辑思维和计算机科学知识。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

AngeliaZheng

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值