展示-效果展示和算法分析总入口

部分展示

1、一些后处理效果

https://blog.csdn.net/u014021399/article/details/108834857

2、效果对比

https://blog.csdn.net/u014021399/article/details/108834952

3、PBR效果

https://blog.csdn.net/u014021399/article/details/125743342

 4、其他效果

https://blog.csdn.net/u014021399/article/details/108835125

算法分析

1、原神部分截帧分析

https://blog.csdn.net/u014021399/article/details/109674558

2、PBR算法与效果分析

https://blog.csdn.net/u014021399/article/details/109616628

3、光照模型系列

https://blog.csdn.net/u014021399/article/details/109784849

4、其他一些算法与效果分析

https://blog.csdn.net/u014021399/article/details/109675738

5、ShadingModel一些分析

https://blog.csdn.net/u014021399/article/details/140722277

6、ShadingModel合集

https://blog.csdn.net/u014021399/article/details/134582656

7、URP的一些梳理

URP的一些梳理-CSDN博客

注:技术点(算法与Demo举例)

  1. Define PBR(Unreal Code,Unity Code,etc):Lambert,Burley,OrenNayar,GGX,Schlick, BxDF, etc
  2. PostProcessing:Gaussian Blur,Dual Kawase Blur,Bokeh Blur,Radial Blur,Bloom,BloomMask,ColorGradingLut,ColorToGray,ColorToHSV,DepthOfField,Distortion,FXAA,TAA,MSAA,ShakeRgb,Glitch,Silhouette,SSAO,HBAO,SSR, etc.
  3. LightModel:Lambert,Half-Lambert,Phong,BlinnPhong,WrapLighting,WrapRampLighting,WrapSSSLighting,Gouraud,BackLightTransmission,Light SH,BandedLighting,KajiyaHair,Subsurface Scattering, etc.
  4. Character:Hair,Eye,PreIntegratedSkin,Cloth,ClearCoat,Fur, etc.
  5. Weather:God Ray,Light Raymarching,Could Raymarching,Could Insert,Rain Ripple,Rain Streak,Volume light,Volume Fog,Height Fog, etc.
  6. Misc:Grass Interaction,Mirror Reflection,Outline,ShaderShadow,Dissolve,ShadowCascades,Ambient Occlusion,, etc.

Unreal4-PBR框架

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Vulkan-glTF-PBR框架

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Unity-PBR框架

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PBR理论框架

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