ShadingModel一些分析

一、算法分级

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二、DFGTexture

用拟合替换DFGTexture(Ref:Cod-Black Ops II)

优点:节省一张纹理的采样。

缺点:

1、效果上会变得暗一些,并且由于用拟合的原因,会多一点指令计算。

2、后续如果有预积分纹理修改的需求,无法修改。

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三、SH

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四、Cubemap

Cubemap mipLevel Modify V3

相较对比项的算法多一点计算,相较于V2算法少一点计算,效果更加平滑

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