参考资料地址:http://blog.csdn.net/weiwangchao_/article/details/7290793
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参考资料地址:http://www.cnblogs.com/kex1n/archive/2010/03/25/2286505.html
bimap是boost中很重要的一个容器,可以进行双向的查找和替换,这样弥补了如果map和multimap需要找到data所对应的键值。循环遍历元素,才能找到相应的键值,再删除,最后替换的不足。
但是boost的模板源编程又有着先天的缺点,就是编译错误不容易找到,编译时间有点长。但是如果长期使用boost,知道常见的错误,这个缺点还是可以慢慢克服的;虽然编译时间是有点长,但是比起自己一行一行自己写,还是说的过去的。
下面是需要的一些头,如果只是简单使用bimap,仅引入#include 就可以了
- #include <iostream>
- #include <map>
- #include <boost/foreach.hpp>
- #include <boost/typeof/typeof.hpp>
- #include <boost/bimap.hpp>
- #include <boost/bimap/set_of.hpp>
- #include <boost/bimap/vector_of.hpp>
- //#include <boost/bimap/tags/tagged.hpp>
- usingnamespace boost::bimaps;
- usingnamespace boost;
- usingnamespace std;
首先写出一个打印bimap的工具函数,这个函数不仅可以打印bimap也可以打印map和multimap。
这里用到了boost很常用的BOOST_AUTO和BOOST_FOREACH。个人比较倾向于我写的第一个实现。
如果在程序灵活的使用boost的一些宏是可以很多的代码的。
这里BOOST_FOREACH要比BOOST_AUTO要简明一些。但是试想如果不能用这两个的话,for循环的第一个参数应该写多长啊。
- //打印所有元素
- template<classT>
- voidprint_map(T &m)
- {
- //方式一 比较喜欢用的方式
- BOOST_FOREACH(T::value_type v,m)
- {
- cout<<v.first<<" "<<v.second<<endl;
- }
- //方式二
- // for (BOOST_AUTO(pos,m.begin());pos!=m.end();++pos)
- // {
- // cout<<pos->first<<"--------"<<pos->second<<endl;
- // }
- }
切记 简单bimap key/value 从两个个方向看必须都是唯一,虽然这个规则可以在后面改变
- typedefbimap<int,std::string> bm_t;
如果插入的值不唯一,将会显示第一次插入的结果。
下面是左值重复插入测试
- intmain()
- {
- std::map<int,int> test;
- //先创建
- test[1] = 2;
- //再修改
- test[1] = 4;
- cout<<test[1]<<endl; //结果:4
- //bimap左值重复测试
- bm_t col;
- col.left.insert(make_pair(5,"hello"));
- //虽然无效,但是可以插入
- col.left.insert(make_pair(5,"world"));
- //测试显示的是第一次插入的值
- BOOST_AUTO(iter,col.left.find(5));
- cout<<"left euql:"<<iter->second<<endl; //结果:hello
- //bimap右值重复测试
- col.right.insert(make_pair("hello",10));
- BOOST_AUTO(iter2,col.right.find("hello"));
- //对于右值查询,常量输出的方向应该相反,原first变seoond
- //测试同样显示的是第一次插入的值
- cout<<"right equal:"<<iter2->second<<endl;//结果:5
不能使用map的方式要访问简单的bimap,否则会造成
编译错误,提示 error C2664: ‘boost::mpl::assertion_failed’ : cannot convert parameter 1 from ‘boost::mpl::failed
对于模版源编程,熟悉一些错误对程序的纠错是非常有好处的
虽然不能像关联数组一样使用operator[],但这个不是绝对的。
可以使用来使用operator[]
- cout<<col.left[5]<<endl;
下面是右值重复插入测试
- typedefbm_t::value_type val;
- //不使用左右视图,使用 value_type 插入元素
- col.insert(val(50,"test_value_type"));
- typedefbm_t::left_value_type left_val;
- //使用 left_value_type 插入元素
- //同理 right_value_type 插入元素
- col.left.insert(left_val(100,"left_value_type"));
- //传入一个左视图的结果集
- print_map(col.left);
使用bimap库的一些类和方法可以使用可以使用operator[],而且可以不唯一key/value的bimap,但必须保证左视图为有序,右视图为随意访问类型。
- bimap<boost::bimaps::set_of<int>,boost::bimaps::vector_of<std::string> > bm_multi;
- bm_multi.left.insert(make_pair(1,"111"));
- bm_multi.left[2] = "222";
- bm_multi.left[300] = "bimap";
- cout<<"use operator: "<<bm_multi.left[300]<<endl;
- print_map(bm_multi.left);
- //输出
- //1 111
- //2 222
- //300 bimap
对于常见的访问类型,见下:
set_of , multiset_of , unordered_set_of ,unordered_multiset_of : 可以做键值索引
list_of ,vector_of ,unconstrained_set_of :不能用作键值索引
关于这部分的具体内容可以参考《Boost程序库完全开发指南》P264
关于 boost bimap 的tagged,使用boost tagged 给左右视图增加标签 这个功能在vs下不太稳定,但也可能是本人编译器的问题
- bimap<tagged<int,structid> ,tagged<std::string ,structname> > bm_tag_test;
- bm_tag_test.by<id>{}.insert(make_pair(1,"hello"));
- bm_tag_test.by<id>{}.insert(make_pair(2,"world"));
- bm_tag_test.by<name>{}.insert(make_pair("test",3));
- print_map(bm_tag_test.by<name>());
有时候, 我们觉得 it->first, it->second看起来很别扭, 让人觉得迷惑, 不知道 first和 second是啥, 这个时候, 我们可以使用标签功能.
tagged< std::string, areacode>, // 在这里加标签
tagged< std::string, city >
> bm_type;
typedef bm_type::value_type position;
bm_type bmTest;
bmTest.insert( position( "0771", "南宁" ) );
for ( bm_type::map_by<areacode>::const_iterator // 不用使用.left
i = bmTest.by<areacode>().begin(); // 这里也不必指定 .left
i != bmTest.by<areacode>().end( );
++i ) {
std::cout << i->get<areacode>( ) // 这里可以很明确地指示使用areacode
<< "<-->"
<< '\n';
}
最后, 要说一下关于重复键. BOOST里没有 multibimap, 但是我们可以充分利用模板的特性. 例子好说明:
拿例子来说, 每个身份证都对应一个人的名字, 但人名是有重复的. 我们可以这样做:
typedef boost::bimap< tagged < std::string, id >, multiset_of < tagged < std::string, name > > > bm_type;
Boost.Bimap 是一个C++的双向 map 库。使用 Boost.Bimap,你可以创建两个类型都可用作键值的关联容器。bimap<X,Y>
可以被视为 std::map<X,Y>
加上 std::map<Y,X>
。如果你知道如何使用标准容器,那么 bimap 的学习曲线就几乎是平的。在 Boost.Bimap 中作出了大量的努力,以符合STL的命名规则。本库是按照与常见STL容器相匹配的方式进行设计的。
记住,bm
可单独用作关系的 set。我们可以插入元素,或者使用该视图进行遍历。
boost::bimap - 双向映射
定义一个 bimap :
#include bimap bm;
它有3个不同的视图:
bm.left : 是一个兼容于 std::map 类型的东西.
bm.right: 是一个兼容于 std:::map 类型的东西.
bm 是一个兼容于 std::set< relation 类型的东西.
例如我们有一个输出map的函数如下:
template< class MapType > void print_map(const MapType & m)
{
typedef typename MapType::const_iterator const_iterator;
for( const_iterator iter = m.begin(), iend = m.end(); iter != iend; ++iter )
{
std::cout << iter->first << "-->" << iter->second << std::endl;
}
}
它的参数可以接受一个 std::map 对象. 所以它也可以接受如下调用:
print_map( bm.left );
print_map( bm.right );
下边我们定义一个整数和字符串的双向映射:
typedef boost::bimap< int, std::string > bm_type;
bm_type bm;
向其插入数据:
bm.insert( bm_type::value_type(1, "one" ) );
bm.insert( bm_type::value_type(2, "two" ) );
输出刚才插入的数据:
std::cout << "There are " << bm.size() << "relations" << std::endl; for( bm_type::const_iterator iter = bm.begin(), iend = bm.end(); iter != iend; ++iter )
{
std::cout << iter->left << " <--> " << iter->right << std::endl;
}
接着我们使用它的 left 视图(就像在使用一个std::map): //left视图的迭代器类型
typedef bm_type::left_map::const_iterator left_const_iterator;
for( left_const_iterator left_iter = bm.left.begin(), iend = bm.left.end(); left_iter != iend; ++left_iter )
{
std::cout << left_iter->first << " --> " << left_iter->second << std::endl;
}
bm_type::left_const_iterator left_iter = bm.left.find(2);
assert( left_iter->second == "two" ); // 再通过左视图向 bm 插入数据 //
它和直接用 bm.insert( bm_type::value_type(3,"three") ); 效果一样
bm.left.insert( bm_type::left_value_type( 3, "three" ) );
同样的. 我们可以使用它的 right视图 : // 通过 string 查找
bm_type::right_const_iterator right_iter = bm.right.find("two"); assert( right_iter->second == 2 ); // 调用 at() assert( bm.right.at("one") == 1 ); // 删除 "two" 对应的关系 bm.right.erase("two");
最后. 缺省时在 std::map 中. 我们插入 ("1", 1) 后再插入 ("one", 1) 是可以的.
但这在bimap中不行. 因为它左右两个都可以做键值. 要求它们两者都必须是唯一的. 但这只是它缺省时的样子. bimap可以通过模板参数来定制它一些特征: 例如可以指定是否需要 一对多 的映射关系: 可以一个 x 对应多个 y. 可以多个 x 对应一个 y. 也可以多个 x 对应多个 y. 还可以指定是否要求 left视图 或 right视图 或 两者 有序. 如果不要求有序的话. 它可以用 hash表来实现底层.