导入
如需导入整个地形的高度图数据,可使用地形编辑器面板高度图选项卡的下拉菜单。 这个小菜单提供了各类导入格式的选项。
高度数据可从如下格式导入:
Tex 文件: 过时的、被淘汰的文件格式。
Raw 格式: 该导入格式具有一些可配置的设置,所以涵盖了不少原始导入格式。 例如,可以导入 terragen 原始格式(16 位)。
8 位纹理: 使用纹理 0..255 的灰阶值来映射到一个高度。 纹理可快速直接地生成,但缺乏精度。
32 位浮点 DDS 纹理(R32F 格式): 毫无疑问,这是一种高度数据的无损导入法,但只有少数程序可以编写该格式的文件。
注:也可对一个区域内包含的区块的高度图进行导入,在 2D 概览地图面板(剖析布局)中选择范围即可。
从原始文件导入
选择以原始文件导入
点击
Import From Raw File(从原始文件导入)项,将出现一个窗口。
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Vision引擎中导入和导出高度图
最新推荐文章于 2022-11-07 11:58:41 发布
本文介绍了如何在Vision引擎中进行高度图的导入和导出,这对于游戏场景的地形构建至关重要。通过这一过程,开发者可以创建和编辑具有复杂地形的游戏世界。
摘要由CSDN通过智能技术生成