Vision引擎中导入和导出高度图

本文介绍了如何在Vision引擎中进行高度图的导入和导出,这对于游戏场景的地形构建至关重要。通过这一过程,开发者可以创建和编辑具有复杂地形的游戏世界。
摘要由CSDN通过智能技术生成
导入
如需导入整个地形的高度图数据,可使用地形编辑器面板高度图选项卡的下拉菜单。 这个小菜单提供了各类导入格式的选项。

高度数据可从如下格式导入:
Tex 文件: 过时的、被淘汰的文件格式。
 
Raw 格式: 该导入格式具有一些可配置的设置,所以涵盖了不少原始导入格式。 例如,可以导入 terragen 原始格式(16 位)。
 
8 位纹理: 使用纹理 0..255 的灰阶值来映射到一个高度。 纹理可快速直接地生成,但缺乏精度。
 
32 位浮点 DDS 纹理(R32F 格式): 毫无疑问,这是一种高度数据的无损导入法,但只有少数程序可以编写该格式的文件。
 
   注:也可对一个区域内包含的区块的高度图进行导入,在 2D 概览地图面板(剖析布局)中选择范围即可。
 
从原始文件导入
选择以原始文件导入

点击 Import From Raw File(从原始文件导入)项,将出现一个窗口。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值