一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
- 栈区(
stack
)——由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 - 堆区(
heap
)——一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事。 - 全局区(静态区,即
static
)——全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域,程序结束后由系统释放 - 文字常量区——常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
- 程序代码区——存放函数体的二进制代码。
有些说法,把3,4合在一起,也有的把3分成自由存储区(malloc/free
)和全局/静态存储区。
这与编译器和操作系统有关。
用栗子进行说明main.cpp
:
int a = 0; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
int main(){
int b; //栈
char s[] = "abc"; //s为数组地址,分配在栈上;abc 分配在静态存储区,不是栈上
char *p2; //栈
char *p3 = "123456"; //123456在常量区,p3在栈上。
static int c =0; //全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20); //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); //123456放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成同一个地方
}