unity3d基础学习笔记14:ngui

NGUI学习01
一:Panel面板
1.
分层,NGUI中每层可有多个空件
2.
创建Panel
NGUI->Open->UI Wizard->
Layer选项中选择层,在Camera选项中选择摄像机,创建成功
3.
Panel添加脚本:
新建空的物体放到panel下,为空物体添加panel脚本组件即可
然后就可以在这个panel下添加控件了

二:Label文本栏
1.
panel中添加Label控件
2.
在属性面板调节相应属性

三:消息机制
1.
直接将脚本附在按钮上,如button按钮,在脚本中实现OnClick()即可响应单击事件
2.
使用SendMassage,为按钮添加Button Massage组件,设置TargetFunctionNameTriggerInclude Children即可响应trigger事件,然后调用Target对象的Function方法。
3.
使用UIListener,为按钮添加Event Listener组件。然后再任何一个脚本中即可得到该按钮的点击事件,得到方法为:
Void Awake()
{
GameObject button = GameObject.Find("
这个按钮");
UIEventListener.Get(button).OnClick =
你想调用的方法名字,假如说为a
}

Void a(GameObject button)
{
………
}

 

  • 其实我现在使用NGUI插件都是比较偷懒的,就是直接在Project面板的搜索栏搜索Control然后会出现一堆NGUI预制好的UI,直接拖入场景修修改改就可以用了,普通按钮简单的消息机制我使用的是为按钮添加UIButtonMessage组件然后设置Target和函数名就可以了~

 

使用小技巧:

1.       gameobj = gamepbj.find(“xxx/xx/xxx”);

UIeventlistener.get(gameobj).οnclick= xxx();

 

2.       gameobj.find(“xxx”).getcommentinchild<xxx>().xxx = xxx;

3.       gameobj. BroadcastMessage(“func”,0)

 

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