threejs相机沿着视线方向运动.getWorldDirection()

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threejs相机沿着视线方向运动.getWorldDirection()

利用上节课讲解的向量方向知识,写一个练习案例,就是three.js相机沿着自身视线方向运动。

单位向量表示相机视线方向

相机目标观察点,也就是lookAt参数,和相机位置相减,获得一个沿着相机视线方向的向量,然后归一化,就可以获取一个表示相机视线方向的单位向量。

camera.position.set(202, 123, 125);
camera.lookAt(0, 0, 0);
// 相机目标观察点和相机位置相减,获得一个沿着相机视线方向的向量
const dir = new THREE.Vector3(0 - 202,0 - 123,0 - 125);
// 归一化,获取一个表示相机视线方向的单位向量。
dir.normalize();

浏览器控制台查看计算结果

console.log('相机方向',dir);
console.log('单位向量',dir.length());

camera.getWorldDirection()获取相机视线方向

你通过相机对象的.getWorldDirection()方法,可以快速获取一个沿着相机视线方向的单位向量,不需要自己写代码计算视线方向了,.getWorldDirection()方法进行了相关的封装。

const dir = new THREE.Vector3();
// 获取相机的视线方向
camera.getWorldDirection(dir);
console.log('相机方向',dir);
console.log('单位向量',dir.length());

相机沿着视线方向平移

// dis向量表示相机沿着相机视线方向平移200的位移量
const dis = dir.clone().multiplyScalar(200);
// 相机沿着视线方向平移
camera.position.add(dis);

相机沿着视线移动动画(tweenjs库辅助)

下面借助tweenjs动画库,写一个相机沿着相机视线方向移动的动画。前面基础内容中讲解过tweenjs的使用,学习下面内容之前,确保你已经熟悉tweenjs。

import TWEEN from '@tweenjs/tween.js';

相机沿着视线方向移动的动画。

const dir = new THREE.Vector3();
camera.getWorldDirection(dir);// 获取相机的视线方向
// dis表示相机沿着相机视线方向平移200
const dis = dir.clone().multiplyScalar(200);
// 相机动画:平移前坐标——>平移后坐标
new TWEEN.Tween(camera.position)
.to(camera.position.clone().add(dis), 3000)
.start()
function render() {
    TWEEN.update();
    renderer.render(scene, camera);
    requestAnimationFrame(render);
}
render();

GUI沿着相机视线方向拖动相机平移

// 从threejs扩展库引入gui.js
import { GUI } from 'three/addons/libs/lil-gui.module.min.js';
const pos0 = camera.position.clone();//记录相机初始位置
const gui = new GUI();
// L:相机沿着视线移动距离,从0~200
gui.add({L: 0}, 'L', 0, 200).onChange(function(v){
    const dis = dir.clone().multiplyScalar(v);//相机沿着视线偏移长度v
    const newPos = pos0.clone().add(dis);//相机初始位置+相机偏移向量    
    camera.position.copy(newPos);//新的位置赋值给相机位置
});
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对整threeJS体系进行全面剖析。整理出全面的教学大纲,涵盖内容面非常广。此教学版本为threeJS107版本。关于版本不建议大家使用低于90的版本学习。以下是课程目录1-ThreeJS概览(基本图形简介,什么是点线面如何绘制点线面,什么是材质,什么是几何体,什么是相机,什么是渲染器,什么是场景)2-相机和渲染器(详解相机类型,渲染器如何使用,针对不同场景怎么用,怎么调效果,怎么渲染,怎么输出画布,如何解决透明问题等等)3-创建平面几何(常见的几何体如何使用,如何使用简单的几何体绘制出自定义自己想要的几何体,关于几何体的性能剖析,如何解决性能,几何体的渲染原理)4-高级图形算法常见库(求直线的斜率  计算线段与圆的交点 计算线段的长度 判断折线是否在多边形内 等等)5-sprite精灵(怎么让一个图标永远朝向屏幕,精灵的属性,精灵材质原理等,广告提示框必用)6-骨骼游戏动画(什么是模型动画,常见游戏案例,如何让人头进行各种攻击动作)7-3d模型加载(常见模型格式,如何渲染不同格式,不同格式的特点,什么格式性能优越,模型渲染异常,贴图不显示等问题详解)8-高阶动态纹理(你所不知道的纹理用法,我说你不知道,你肯定不知道)9-漫游轨迹以及其动画路径(怎么绘制贝塞尔曲线,如何使用曲线上的路径,跟随路径移动的原理,相机如何运动,物体如何运动)10-着色器(什么是着色器。初识着色器基础,着色器材质怎么用,怎么使用着色器库)11-常见渲染以及透明度问题12-对象拾取以及拖拽(3d世界里面如何拖拽物体,拖拽的原理,mousemove mouseon等的事件效果)13-世界坐标以及组的问题(什么是相对坐标,什么是世界坐标,什么是当前坐标,怎么转化父子坐标系,组的优化,为什么用组,组的优势)14-指定对象旋转中心(什么是物体的几何体中心,如何改变中心,如何绕轴转动)15-层级对象渲染(多个场景一键切换,切换的优势,针对大项目的用法)16-拓展了解系列(不定期不断更新案例,各种酷炫效果bloom,halo等,以及各种3d图表,粒子案例等,不断构建你的3d实践能力)

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