21.State-状态模式

State 状态模式

  • 状态模式:
    允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
    其别名为状态对象(Objects for States),状态模式是一种对象行为型模式。

  • 结构图:
    State_structure

  • 示例类图:
    State_uml

  • 示例代码:

public interface State {
    public void handle();
}

public class StartState implements State{
    @Override
    public void handle() {
        System.out.println("Player is in start state");
    }
}
public class StopState implements State{
    @Override
    public void handle() {
        System.out.println("Player is in stop state");
    }
}

public class Context {
    private State state;

    public void request() {
        state.handle();
    }

    public State getState() {
        return state;
    }

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }
}

// 测试
public class StateTest {

    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context();
        StartState startState = new StartState();
        context.setState(startState);

        context.request();

        context.setState(new StopState());
        context.request();
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值