stl 之 优先队列

priority_queue特别之处在于,允许用户为队列中存储的元素设置优先级。这种队列不是直接将新元素放置在队列尾部,而是放在比它优先级低的元素前面。标准库默认使用<操作符来确定对象之间的优先级关系,所以如果要使用自定义对象,需要重载 < 操作符。

优先队列有两种,一种是最大优先队列;一种是最小优先队列;每次取自队列的第一个元素分别是优先级最大和优先级最小的元素。

1) 优先队列的定义

包含头文件:"queue.h", "functional.h"

可以使用具有默认优先级的已有数据结构;也可以再定义优先队列的时候传入自定义的优先级比较对象;或者使用自定义对象(数据结构),但是必须重载好< 操作符。 

2) 优先队列的常用操作

优先级队列支持的操作

q.empty()         如果队列为空,则返回true,否则返回false

q.size()            返回队列中元素的个数

q.pop()             删除队首元素,但不返回其值

q.top()             返回具有最高优先级的元素值,但不删除该元素

q.push(item)     在基于优先级的适当位置插入新元素



其中q.top()为查找操作,在最小优先队列中搜索优先权最小的元素,在最大优先队列中搜索优先权最大的元素。q.pop()为删除该元素。优先队列插入和删除元素的复杂度都是O(lgn),所以很快

下面为一些基本操作:

#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<math.h>
#include<stdlib.h>
#include<ctype.h>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<string.h>
#include<queue>
#include<stack>
#include<set>
#include<map>
#include<sstream>
#include<time.h>
#include<utility>
#include<malloc.h>
#include<stdexcept>

using namespace std;

int a[10];;

struct cmp1
{
    bool operator() (int &a ,int &b)
    {
        return a < b;//最大值优先
    }
};

struct cmp2
{
    bool operator() (int &a,int &b)
    {
        return a > b;//最小值优先
    }
};

struct number1
{
    int x ;
    bool operator() ( const number1 &a  )const
    {
        return x > a.x;//最小值优先
    }
};

struct number2
{
    int x ;
    bool operator() ( const number2 &a )const
    {
        return x < a.x;//最大值优先
    }
};

int main ()
{
    priority_queue<int>q;//默认最大值优先
    //priority_queue<int,vector<int>,cmp1>q;
    //priority_queue<int,vector<int>,cmp2>q;
    //priority_queue<number1>q;
    //priority_queue<number2>q;
    //priority_queue< int ,vector<int>,greater<int > >q;
    //priority_queue< int,vector<int>,less<int> >q;

    for(int i=1 ;i<=5 ;i++)
        cin>>a[i];
        
    for (int i=1 ;i<=5 ;i++)
    {
        q.push(a[i]);
    }
    
    cout<<q.size()<<endl;
    
    while ( !q.empty() )
    {
        int t = q.top();
        q.pop();
        cout<<t<<" ";
    }
    cout<<endl;

    return 0;
}



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