priority_queue特别之处在于,允许用户为队列中存储的元素设置优先级。这种队列不是直接将新元素放置在队列尾部,而是放在比它优先级低的元素前面。标准库默认使用<操作符来确定对象之间的优先级关系,所以如果要使用自定义对象,需要重载 < 操作符。
优先队列有两种,一种是最大优先队列;一种是最小优先队列;每次取自队列的第一个元素分别是优先级最大和优先级最小的元素。
1) 优先队列的定义
包含头文件:"queue.h", "functional.h"
可以使用具有默认优先级的已有数据结构;也可以再定义优先队列的时候传入自定义的优先级比较对象;或者使用自定义对象(数据结构),但是必须重载好< 操作符。
2) 优先队列的常用操作
优先级队列支持的操作 |
q.empty() 如果队列为空,则返回true,否则返回false q.size() 返回队列中元素的个数 q.pop() 删除队首元素,但不返回其值 q.top() 返回具有最高优先级的元素值,但不删除该元素 q.push(item) 在基于优先级的适当位置插入新元素 |
其中q.top()为查找操作,在最小优先队列中搜索优先权最小的元素,在最大优先队列中搜索优先权最大的元素。q.pop()为删除该元素。优先队列插入和删除元素的复杂度都是O(lgn),所以很快
下面为一些基本操作:
#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<math.h>
#include<stdlib.h>
#include<ctype.h>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<string.h>
#include<queue>
#include<stack>
#include<set>
#include<map>
#include<sstream>
#include<time.h>
#include<utility>
#include<malloc.h>
#include<stdexcept>
using namespace std;
int a[10];;
struct cmp1
{
bool operator() (int &a ,int &b)
{
return a < b;//最大值优先
}
};
struct cmp2
{
bool operator() (int &a,int &b)
{
return a > b;//最小值优先
}
};
struct number1
{
int x ;
bool operator() ( const number1 &a )const
{
return x > a.x;//最小值优先
}
};
struct number2
{
int x ;
bool operator() ( const number2 &a )const
{
return x < a.x;//最大值优先
}
};
int main ()
{
priority_queue<int>q;//默认最大值优先
//priority_queue<int,vector<int>,cmp1>q;
//priority_queue<int,vector<int>,cmp2>q;
//priority_queue<number1>q;
//priority_queue<number2>q;
//priority_queue< int ,vector<int>,greater<int > >q;
//priority_queue< int,vector<int>,less<int> >q;
for(int i=1 ;i<=5 ;i++)
cin>>a[i];
for (int i=1 ;i<=5 ;i++)
{
q.push(a[i]);
}
cout<<q.size()<<endl;
while ( !q.empty() )
{
int t = q.top();
q.pop();
cout<<t<<" ";
}
cout<<endl;
return 0;
}