设计模式之建造者模式(创建型)

模式定义

建造者模式属于23种设计模式中的创建型模式,可以理解为创建对象的一种很好的方法。

所谓建造者模式就是将组件和组件的组件过程分开,然后一步一步建造一个复杂的对象。所以建造者模式又叫生成器模式。
建造者模式类图
这里写图片描述

模式结构

建造者模式包含如下角色
Builder:抽象建造者
ConcreteBuilder:具体建造者
Director:指挥者
Product:产品角色

如果系统只需要一个具体的建造者类的时候,可以省略抽象建造者,有时候指挥者类也可以省略,让建造者类同时充当指挥者和建造者

简单实例

下面给出一个简单例子

产品角色类

public class Product
{
    private String partA;
    private String partB;
    private String partC;
    //...省略set、get方法
}

抽象建造者类定义了产品的创建方法和返回方法

public abstract class Builder
{
    protected Product product=new Product();

    public abstract void buildPartA();
    public abstract void buildPartB();
    public abstract void buildPartC();

    public Product getResult()
    {
        return product;
    }

具体建造者类,实现抽象建造者类接口

public class ConcreteBuilder implements Builder {

  Part partA, partB, partC; 
  public void buildPartA() {
    //这里是具体如何构建partA的代码

  }; 
  public void buildPartB() { 
    //这里是具体如何构建partB的代码
  }; 
   public void buildPartC() { 
    //这里是具体如何构建partB的代码
  }; 
   public Product getResult() { 
    //返回最后组装成品结果
  }; 

}

指挥者类,一方面它隔离了客户与生产过程;另一方面它负责控制产品的生成过程

public class Director
{
    private Builder builder;

    public Director(Builder builder)
    {
        this.builder=builder;
    }

    public void setBuilder(Builder builder)
    {
        this.builder=builer;
    }

    public Product construct()
    {
        builder.buildPartA();
        builder.buildPartB();
        builder.buildPartC();
        return builder.getResult();
    }
} 

然后客户端调用,在客户端代码中,无须关心产品对象的具体组装过程,只需确定具体建造者的类型即可

Builder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director(builder);
Product product = director.construct();

应用

最常见的就是StringBuilder;

JDBC的PreparedStatement类

蚂蚁金服的蚂蚁庄园小鸡的装扮实现可以通过建造者模式设计

优缺点

优点:
客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦。

增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。

缺点:
如果内部建造组件的方法经常变动,这种情况就不适合建造者模式了

建造者模式虽然很好的解耦,但是和单例模式比起来,可能造成过多的创建类对象,给JVM造成负载,当然在适当的场景应用也是可以提高性能的,比如StringBuilder的应用

模式比较

通过学习,我们发现建造模式和抽象工厂模式似乎有点类似,所以我们对比一下两种模式

抽象工厂模式:在客户端调用时,只是实例工厂类,然后调用工厂类对应的方法
建造者模式:在客户端调用时,可以通过指挥者指挥生成对象,返回的是一个完整的对象

参考教程

建造者模式

设计模式之禅

23种设计模式

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原模式、建造者模式、工厂模式。结构模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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