unity之XML

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Xml;
using System.IO;
public class xmlTest : MonoBehaviour
{

    //Xml
    //读取本地xml,增删改查
    //读取网络xml,增删改查,带有节点的
    //在本地生成xml文件

    void Start()
    {

        //成创建一个文件夹,FileStream操作的是字节byte
        //   FileStream fileStream = new FileStream(Application.dataPath + "/MyXml", FileMode.Create);//创建一个文件夹

//      //写文件,StreamWrite操作的是字符
        StreamWriter writer = new StreamWriter(Application.dataPath+"/json.txt",true);//路径,是否追加,(接着上一次的文件里的内容接着写,fasle:就完全覆盖掉了)
        writer.Write(json);
        writer.Close()
        //Open:打开现有文件,如果不存在则发生异常
        //Create:创建一个文件,如果已经存在则发生异常
        //openOrCreate:尝试打开已经存在的文件,如果还不存在就新建一个

        StartCoroutine("CreateFile");



    }


    void Update()
    {

    }

    IEnum
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值