using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Xml;
using System.IO;
public class xmlTest : MonoBehaviour
{
//Xml
//读取本地xml,增删改查
//读取网络xml,增删改查,带有节点的
//在本地生成xml文件
void Start()
{
//成创建一个文件夹,FileStream操作的是字节byte
// FileStream fileStream = new FileStream(Application.dataPath + "/MyXml", FileMode.Create);//创建一个文件夹