本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=146
在此场景中,我们假设有很多敌人和子弹,其中子弹可以击中敌人,并且碰撞后子弹和敌人都会随之消失。
首先,我们需要去追踪这些敌人和子弹。
我们可以为这两种物体添加tag,在这里我们给敌人添加tag=1,给子弹添加tag=2,。因为CCSprite继承自CCNode,因为已经有了setTag和getTag方法;我们可以通过这种方式来区分不同的精灵。
本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=146
在此场景中,我们假设有很多敌人和子弹,其中子弹可以击中敌人,并且碰撞后子弹和敌人都会随之消失。
首先,我们需要去追踪这些敌人和子弹。
我们可以为这两种物体添加tag,在这里我们给敌人添加tag=1,给子弹添加tag=2,。因为CCSprite继承自CCNode,因为已经有了setTag和getTag方法;我们可以通过这种方式来区分不同的精灵。