cocos碰撞检测

本文介绍了Cocos2d-x中进行碰撞检测的方法,包括矩形与矩形、矩形与圆、圆与圆之间的碰撞检测,并提供了一些高效的碰撞算法,如通过矩形分块来优化碰撞检测过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成


        // 两个矩形的碰撞检测,主要看boundingbox是否接触

        Rect rc1 =_spriteAuto->getBoundingBox();

        Rect rc2 =_spriteCtrl->getBoundingBox();

        if(rc1.intersectsRect(rc2))则认为碰撞

 

        // 两个圆的碰撞检测,看圆心距离

        Point pt1 =_spriteAuto->getPosition();

        Point pt2 =_spriteCtrl->getPosition();

        Rect rc1 =_spriteAuto->getBo

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