《IOS多线程基础》
1、 ios多线程的规则: 必须在主线程中更新UI
2、GCD:
a、Grand Centrol Dispatch(GCD)是苹果开发的一个多核变成的较新的解决方法
b、便于使用
代码演示:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_DEFAULT,0), {
// 这里执行异步操作,例如网络请求数据
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
// 这里执行主线程操作,例如在主线程更新UI
}
3、NSOperation/NSOperationQueue:
a、在GCD的基础上实现的
b、更好的控制和处理大量的并发操作
c、速度稍慢D速度稍慢
代码演示:
// 创建一个操作,用于包含一个子线程操作
let myOperation = NSBlockOperation() {
// 子线程需要执行的操作 这里模拟一个方法叫async()
self.async()
}
// 将创建好的操作添加到操作队列中,这里的方法默认创建了一个操作队列,添加进去之后就可以执行操作
NSOperationQueue().addOperation(myOperation)
func async() {
self.requestData()
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
// 这里执行主线程操作,例如在主线程中更新UI
})
}
// 这里执行异步操s例如网络请求数据
func requetData(){
// 操作
}
4、NSThread
a、NSThread比其他两个轻量级
b、需要自己管理线程的声明周期,线程同步。
代码演示:
NSThread.detachNewThreadSelector("async",toTarget:self , withObject: nil)