opengl es学习笔记3(EGL使用流程,EGL命令)

EGL提供了opengl es和运行于计算机上的原生窗口系统之间的一个结合层次,如下为调用EGL的一般流程:

 

1.与窗口系统通信

调用如下函数打开与EGL显示服务器的连接:

EGLDisplaye glGetDisPlay(EGLNativeDisplayType displayId)

displayId为了匹配原生窗口系统的显示类型,默认为EGL_DEFAULT_DISPLAY

(一般都选择默认值)

 

eg: EGLDisplay display=eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY)//打开与EGL的连接

If(display==EGL_NO_DISPLAY)  //表示EGL不可用

{

return EGL_FALSE;

}

检查错误:

EGLint eglGetError()  可返回错误代码,如返回EGL_SUCCESS表示没有错误。

 

2.初始化EGL

EGLboolean eglInitialize(EGLDisplay display,

     EGLint *majorVersion,

 EGLint *minorVersion)

display 指定EGL显示连接

majorVersion 指定EGL实现返回的主版本号

minorVersion 指定EGL实现返回的次版本号

 

eg:  EGLint major,minor;

if(!eglInitialize(display,&major,&minor))   //如果不能初始化EGL

{

return EGL_FALSE;      

}

 

3.让EGL选择配置(确定可用表面)

一旦初始化了EGL,就可以确定可用渲染表面的类型和配置,有2中方法:

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