stm32基于TouchGFX的GUI开发(四):(List Layout)列表布局的使用
最终效果图:
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前言
本章我们将介绍List Layout控件的使用。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、界面布局以及资源添加
1、添加图片和文字资源
将需要的图片资源拷贝到工程目录下 .xxx\..\assets\images的目录下面。
image文件夹是专门存放工程图片的。也可以在touchgfx界面中添加,
方法另行百度。加完后如下所示:
下图是添加文字资源
2、创建自定义控件
如下图创建自定义控件
3、创建主界面
如下图创建主界面
二、功能实现
1、引入文本和bitmap头文件
#include <BitmapDatabase.hpp>
#include <texts/TextKeysAndLanguages.hpp>
2、自定义控件添加文本和bitmap方法实现
先在自定义控件类中加上文本和图片图片添加方法,注意头文件的引用。
然后在.c文件中实现上面声明的方法
void CustomContainer1::setImageandText(const Bitmap & bitmap, TEXTS iconText)
{
image1.setBitmap(Bitmap(bitmap));
textArea1.setTypedText(TypedText(iconText));
textArea1.resizeToCurrentText();
}
void CustomContainer1::setImageandText(const Bitmap & bitmap, TEXTS
3、主界面的构造函数中添加界面初始化代码
先在类中添加CustomContainer自定义控件数组
然后,再在主界面的构造函数中对每一个自定义控件添加图片和文字