星巴克咖啡订单项目(咖啡馆)
1)咖啡种类/单品咖啡:Espresso(意大利浓咖啡)、ShortBlack、LongBlack(美式咖啡)、Decaf(无因咖啡)
2)调料:Milk、Soy(豆浆)、Chocolate
3)要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便
4)使用 OO的来计算不同种类咖啡的费用:客户可以点单品咖啡,也可以单品咖啡+调料组合。
方案 1-解决星巴克咖啡订单项目
方案 1-解决星巴克咖啡订单问题分析
- Drink是一个抽象类,表示饮料。
- des就是对咖啡的描述,比如咖啡的名字。
- cost()方法就是计算费用,Drink类中做成一个抽象方法。
- Decaf就是单品咖啡,继承 Drink,并实现 cost。
- Espress && Milk就是单品咖啡+ 调料,这个组合很多。
- 问题:这样设计,会有很多类,当我们增加一个单品咖啡,或者一个新的调料,类的数量就会倍增,就会出现类爆炸。
方案 2-解决星巴克咖啡订单(好点)
- 前面分析到方案 1因为咖啡单品+调料组合会造成类的倍增,因此可以做改进,将调料内置到 Drink类,这样就不会造成类数量过多。从而提高项目的维护性(如图):
- 说明: milk,soy,chocolate可以设计为 Boolean,表示是否要添加相应的调料。
方案 2-解决星巴克咖啡订单问题分析
- 方案2可以控制类的数量,不至于造成很多的类。
- 在增加或者删除调料种类时,代码的维护量很大。
- 考虑到用户可以添加多份调料时,可以将hasMilk返回一个对应int。
- 考虑使用装饰者模式。
装饰者模式定义
- 装饰者模式:动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则(ocp)。
- 这里提到的动态的将新功能附加到对象和 ocp原则,在后面的应用实例上会以代码的形式体现,注意体会。
装饰者模式原理
- 装饰者模式就像打包一个快递
主体:比如:陶瓷、衣服 (Component) //被装饰者
包装:比如:报纸填充、塑料泡沫、纸板、木板(Decorator) - Component主体:比如类似前面的 Drink
- ConcreteComponent和 Decorator
ConcreteComponent:具体的主体,比如前面的各个单品咖啡 - Decorator:装饰者,比如各调料.
在如图的 Component与 ConcreteComponent之间,如果ConcreteComponent类很多,还可以设计一个缓冲层,将共有的部分提取出来,抽象层一个类。
装饰者模式解决星巴克咖啡订单
装饰者模式下的订单:2份巧克力+一份牛奶的 LongBlack
装饰者模式咖啡订单项目应用实例
package com.jinxu.decorator;
public abstract class Drink {
public String des; // 描述
private float price = 0.0f;
public String getDes() {
return des;
}
public void setDes(String des) {
this.des = des;
}
public float getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(float price) {
this.price = price;
}
//计算费用的抽象方法
//子类来实现
public abstract float cost();
}
package com.jinxu.decorator;
public class Coffee extends Drink {
@Override
public float cost() {
return super.getPrice();
}
}
package com.jinxu.decorator;
public class Decorator extends Drink {
private Drink obj;
public Decorator(Drink obj) { //组合
// TODO Auto-generated constructor stub
this.obj = obj;
}
@Override
public float cost() {
// getPrice 自己价格
return super.getPrice() + obj.cost();
}
@Override
public String getDes() {
// obj.getDes() 输出被装饰者的信息
return des + " " + getPrice() + " && " + obj.getDes();
}
}
package com.jinxu.decorator;
public class ShortBlack extends Coffee{
public ShortBlack() {
setDes(" shortblack ");
setPrice(4.0f);
}
}
package com.jinxu.decorator;
public class Espresso extends Coffee {
public Espresso() {
setDes(" 意大利咖啡 ");
setPrice(6.0f);
}
}
package com.jinxu.decorator;
public class LongBlack extends Coffee {
public LongBlack() {
setDes(" longblack ");
setPrice(5.0f);
}
}
package com.jinxu.decorator;
public class DeCaf extends Coffee {
public DeCaf() {
setDes(" 无因咖啡 ");
setPrice(1.0f);
}
}
package com.jinxu.decorator;
//具体的Decorator, 这里就是调味品
public class Chocolate extends Decorator {
public Chocolate(Drink obj) {
super(obj);
setDes(" 巧克力 ");
setPrice(3.0f); // 调味品 的价格
}
}
package com.jinxu.decorator;
public class Soy extends Decorator{
public Soy(Drink obj) {
super(obj);
// TODO Auto-generated constructor stub
setDes(" 豆浆 ");
setPrice(1.5f);
}
}
package com.jinxu.decorator;
public class Milk extends Decorator {
public Milk(Drink obj) {
super(obj);
// TODO Auto-generated constructor stub
setDes(" 牛奶 ");
setPrice(2.0f);
}
}
package com.jinxu.decorator;
public class CoffeeBar {
public static void main(String[] args) {
// 装饰者模式下的订单:2份巧克力+一份牛奶的LongBlack
// 1. 点一份 LongBlack
Drink order = new LongBlack();
System.out.println("费用1=" + order.cost());
System.out.println("描述=" + order.getDes());
// 2. order 加入一份牛奶
order = new Milk(order);
System.out.println("order 加入一份牛奶 费用 =" + order.cost());
System.out.println("order 加入一份牛奶 描述 = " + order.getDes());
// 3. order 加入一份巧克力
order = new Chocolate(order);
System.out.println("order 加入一份牛奶 加入一份巧克力 费用 =" + order.cost());
System.out.println("order 加入一份牛奶 加入一份巧克力 描述 = " + order.getDes());
// 3. order 加入一份巧克力
order = new Chocolate(order);
System.out.println("order 加入一份牛奶 加入2份巧克力 费用 =" + order.cost());
System.out.println("order 加入一份牛奶 加入2份巧克力 描述 = " + order.getDes());
System.out.println("===========================");
Drink order2 = new DeCaf();
System.out.println("order2 无因咖啡 费用 =" + order2.cost());
System.out.println("order2 无因咖啡 描述 = " + order2.getDes());
order2 = new Milk(order2);
System.out.println("order2 无因咖啡 加入一份牛奶 费用 =" + order2.cost());
System.out.println("order2 无因咖啡 加入一份牛奶 描述 = " + order2.getDes());
}
}
代码结构
java设计模式往期回顾:
设计模式原则demo示例下载
1.java设计模式
2.java设计模式原则——单一职责原则
3.java设计模式原则——接口隔离原则
4.java设计模式原则——依赖倒置原则
5.java设计模式原则——里氏替换原则
6.java设计模式原则——开闭原则
7.java设计模式原则——迪米特法则
8.java设计模式原则——合成复用原则
9.java设计模式概述和分类
10.java设计模式——单例模式
11.java设计模式——工厂模式
12.java设计模式——原型模式
13.java设计模式——建造者模式
14.java设计模式——适配器模式
15.java设计模式——桥接模式