步骤1:
添加场景类class
步骤2:
在.h文件中初始化三个必备函数
class Scene1 :public cocos2d::Layer
{
public:
static cocos2d::Scene* createScene();
virtual bool init();
CREATE_FUNC(Scene1);
};
在.cpp文件中的代码如下:
#include "Scene1.h"
Scene* Scene1::createScene()
{
auto scene = Scene::create();//创建场景
auto layer = Scene1::create();//创建层
scene->addChild(layer);//层添加到场景中去
return scene;
}
bool Scene1::init()
{
if (!Layer::init())
{
return false;
}
Sprite *Sprite1 = CCSprite::create("CloseSelected.png");//创建精灵
CCSize winsize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//获得屏幕尺寸
Sprite1->setPosition(ccp(winsize.width/2,winsize.height/2));
this->addChild(Sprite1);//精灵添加到场景中去
return true;
}
步骤三:在文件夹中添加现有项目(即添加路径)