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c#游戏服务器开发回顾
文章平均质量分 87
阿鹏哥哥01
这个作者很懒,什么都没留下…
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C# 多线程并发下各种锁的性能
一般情况下,只要涉及到多线程编程,程序的复杂性就会显著上升,性能显著下降,BUG出现的概率大大提升。多线程编程本意是将一段程序并行运行,提升数据处理能力,但是由于大部分情况下都涉及到共有资源的竞争,所以修改资源对象时必须加锁处理。但是锁的实现有很多种方法,下面就来一起了解一下在C#语言中几种锁的实现与其性能表现。几种锁的运用方式1、原子锁通过原子操作Interlocked.CompareExchange实现“无锁”竞争。private static int isLock;privat转载 2021-02-25 16:34:48 · 3879 阅读 · 0 评论 -
C#中volatile的用法
恐怕比较一下volatile和synchronized的不同是最容易解释清楚的。volatile是变量修饰符,而synchronized则作用于一段代码或方法;看如下三句get代码:inti1;intgeti1(){returni1;} volatileinti2;intgeti2(){returni2;} inti3;synchronizedintgeti3(){returni3;} geti1()得到存储...转载 2021-02-20 14:10:42 · 181 阅读 · 0 评论 -
浅析C#中 ConcurrentDictionary的实现
简单画了一张图 (灵魂画手 →_→)如图ConcurrentDictionary 其中有个tables 对象主要存储,而这个 tables 是一个 很多区块的 数组 ,每个区块 又是一个node的链表 (ps: 一个node 就是一个key value 对)具体实现如下(ps 代码摘自 net4.5): private volatile ConcurrentDictionary<TKey, TValue>.Tables m_tables; private clas.转载 2021-02-20 11:08:16 · 1855 阅读 · 0 评论 -
浅析C# Dictionary实现原理
浅析C# Dictionary实现原理目录一、前言 二、理论知识 1、Hash算法 2、Hash桶算法 3、解决冲突算法 三、Dictionary实现 1. Entry结构体 2. 其它关键私有变量 3. Dictionary – Add操作 4. Dictionary – Find操作 5. Dictionary – Remove操作 6. Dictionary – Resize操作(扩容) 7. Dictionary – 再谈Add操作 8. Co转载 2021-02-19 15:42:53 · 127 阅读 · 0 评论