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服务器介绍
文章平均质量分 80
阿鹏哥哥01
这个作者很懒,什么都没留下…
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Prometheus+Grafana监控平台搭建
什么是Prometheus? Prometheus是由SoundCloud开发的开源监控报警系统和时序列数据库(TSDB)。Prometheus使用Go语言开发,是Google BorgMon监控系统的开源版本。 Prometheus的特点 · 多维度数据模型。 · 灵活的查询语言。 · 不依赖分布式存储,单个服务器节点是自主的。 · 通过基于HTTP的pull方式采集时序数据。 · 可以通过中间网关进行时序列数据推送。 · 通过服务发现或者静态配置来发现目标服务对象。 · 支持多种多样的图表转载 2021-10-25 11:44:41 · 212 阅读 · 0 评论 -
共享锁、排他锁、互斥锁、悲观锁、乐观锁、行锁、表锁、页面锁、不可重复读、丢失修改、读脏数据
共享锁(S锁):又称为读锁,可以查看但无法修改和删除的一种数据锁。如果事务T对数据A加上共享锁后,则其他事务只能对A再加共享锁,不能加排它锁。获准共享锁的事务只能读数据,不能修改数据。共享锁下其它用户可以并发读取,查询数据。但不能修改,增加,删除数据。资源共享. 排它锁(X锁):又称为写锁、独占锁,若事务T对数据对象A加上X锁,则只允许T读取和修改A,其他任何事务都不能再对A加任何类型的锁,直到T释放A上的锁。这就保证了其他事务在T释放A上的锁之前不能再读取和修改A 互斥锁:在编程中,引入了对象互斥锁.转载 2020-06-08 16:01:35 · 353 阅读 · 0 评论 -
程序中添加svn版本信息
如果一个可执行文件能输出版本信息,会带来非常大的便利,本文就是介绍一种自动添加svn版本信息的方法。 Svn keywords可以实现自动更新,比如ID, Version, Author等,可以利用这些svn关键词来实现。主要的keywords如下所示: svn:keywords - Keywords to be expanded.Valid keywords are: URL,HeadURL ...原创 2020-05-15 16:59:06 · 325 阅读 · 0 评论 -
浅谈游戏服务器---功能模块上来看
http://blog.csdn.net/football111/article/details/19810209转载 2016-01-14 18:01:21 · 637 阅读 · 0 评论 -
牛人写的设计游戏服务器
有段时间没有研究技术了,这次正好看到了新版的mangos,较之以前我看的版本有了比较大的完善,于是再次浏览了下他的代码,也借此机会整理下我在游戏服务器开发方面的一些心得,与大家探讨。 另外由于为避免与公司引起一些不必要的纠纷,我所描述的全都是通过google能够找到的资料,所以也可以认为我下面的内容都是网上所找资料的整理合集。在平时的开发中我也搜索过相关的中文网页,很少有讲游戏服务器转载 2016-01-14 18:17:00 · 420 阅读 · 0 评论 -
FPS游戏服务器设计的问题
一、追溯 去gameloft笔试,有一个题目是说: 叫你去设计一个FPS(第一人称射击游戏),你是要用TCP呢还是要用UDP,说明理由 。 二、学习 这是两篇网上找到的文章,写非常不错。 当时笔试的时候自己没想到这么全,但大概想法都是一致的,摘录下来再学习一下。 1.网络游戏程序员须知 UDP vs TCP 作者:rellikt@gmail.com 首发链接:http://b转载 2016-05-13 14:23:34 · 990 阅读 · 0 评论 -
linux下svn使用小结 创建 添加仓库 版本管理
(1): 创建svn仓库路径 mkdir -p /opt/svn/project1 svnadmin create /data/svn/project1 注意:为了规范:一般在项目目录下再创建: //先创建好目录 dev 和pub可以放连个目录下,导入同一个源也可以 源就是原始代码 (svn import /home/game/park_dev/) mkdir原创 2017-03-08 17:59:55 · 8494 阅读 · 0 评论