iOS内存管理
在iOS中内存分为五大区域:栈去、堆区、全局区、常量区、代码区
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栈内存
1、高地址向低地址扩展。
2、一块连续的内存区域,遵循先进后出的原则。
3、运行时分配,在iOS中以0x7开头
4、由编译器自动分配并释放
5、局部变量、函数参数 -
堆内存
1、低地址向高地址扩展
2、不连续的内存区域,类似于链表,遵循先进先出的原则。
3、运行时分配的,在iOS中以0x6开头
4、程序员动态分配和释放的
5、访问堆中内存时,一般需要通过对象读取到栈区的指针地址,然后通过指针地址访问堆区 -
全局区/静态区
1、编译时期分配的内存空间
2、在iOS中一般以0x1开头
3、可读可写区域
4、分为BSS区和DATA区。
BSS区:未初始化的全局变量和静态变量。
DATA区:已初始化的全局变量和静态变量。
(全局变量是指变量值可以在运行时被动态修改,而静态变量是static修饰的变量,包含静态局部变量和静态全局变量) -
常量区
1、编译时期分配的内存空间
2、只读区域
3、主要存放:已经使用且没有指向的字符串常量
4、在程序运行前提前分配内存 -
代码区
1、编译时分配
2、只读区域
3、主要存放:程序运行的代码
函数栈(栈帧)
函数在运行中且未完成时期占用的一块独立的连续内存区域
每一个线程都有专用的栈空间,该栈空间可以在线程期间自由使用,当前线程的函数共享改栈空间,每一个函数使用的栈空间是一个栈帧,所有的栈帧组成了这个线程完整的栈
函数的调用是发生在栈上,每一个函数的相关信息(局部变量,调用记录等)都存储在一个栈帧中,每执行一次函数调用就会生成一个新的栈帧,然后将其压入函数栈,当函数执行结束时,则将函数对应的栈帧出栈并释放
堆栈溢出
一般情况下我们是不需要考虑堆栈的大小问题,但是堆栈不是无上限的,过多的递归会导致栈溢出,过多的alloc会导致堆溢出
预付堆栈溢出的方法:
避免层次过深得递归调用
不要使用过多的局部变量,控制局部变量大小
避免占用大内存的对象的分配,及时释放
在适当情况下调用系统API修改线程的堆栈大小