Cocos2d-x 3.0中使用瓦片地图中的对象层

Cocos2d-x 3.0中使用瓦片地图中的对象层

梅沙小子2015-04-15 10:58:09863 次阅读

在Cocos2d-x中使用瓦片地图是非常常见的,例如在跑酷和塔防游戏中通常会用到瓦片地图,在前面的博客中我也介绍了瓦片地图的使用,这篇文章主要介绍在Cocos2d-x 3.0中使用瓦片地图中的对象层,因为3.0和2.0中调用瓦片地图的对象层的方式有所不同。

对于瓦片地图的使用可以参考:

瓦片地图编辑器的使用

在Cocos2d-x中使用瓦片地图(一)

在Cocos2d-x中使用瓦片地图(二)

首先使用瓦片地图编辑器编辑好一张地图

1.jpg

创建一个MapScene类用于加载地图,并且在MapScene.h中添加下面的代码

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#ifndef _MapScene_H_  
#define _MapScene_H_  
   
#include "cocos2d.h"  
USING_NS_CC;  
   
class  MapScene :  public  Layer  
{  
public :  
     MapScene( void );  
     ~MapScene( void );  
   
     static  Scene* createScene();  
     bool  init();  
   
     CREATE_FUNC(MapScene);  
};  
   
#endif

在MapScene.cpp中添加下面的代码

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#include "MapScene.h"  
   
   
MapScene::MapScene( void )  
{  
}  
   
   
MapScene::~MapScene( void )  
{  
}  
   
   
Scene* MapScene::createScene()  
{  
     auto scene = Scene::create();  
   
     auto layer = MapScene::create();  
   
     scene->addChild(layer);  
   
     return  scene;  
}  
   
   
bool  MapScene::init()  
{  
     if (!Layer::init())  
     {  
         return  false ;  
     }  
   
     //创建tmx地图  
     TMXTiledMap* map = TMXTiledMap::create( "obj.tmx" );  
     addChild(map);  
   
      //获得对象数组  
     TMXObjectGroup* objG = map->getObjectGroup( "OBJEC" );  
   
     //获得对象数组中的一个对象  
     auto object = objG->getObject( "0" );  
   
     //获得对象的坐标  
     float  x = object[ "x" ].asFloat();  
     float  y = object[ "y" ].asFloat();  
   
      //在对象上创建一个精灵  
     Sprite* sprite = Sprite::create( "1.png" );  
     map->addChild(sprite);  
   
     //设置精灵的位置  
     sprite->setPosition(Vec2(x,y));  
   
     //设置精灵的描点为左下角  
     sprite->setAnchorPoint(Vec2(0,0));  
   
     return  true ;  
}

执行结果:

2.jpg


感谢本文笔者梅沙小子的分享,
Cocos引擎中文官网欢迎更多的开发者分享开发经验,来稿请发送至support@cocos.org。

来源网址:http://blog.csdn.net/u010105970/article/details/45008289

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