Unity3D 创建脚本自动添加模板注释作者信息等

在Unity3D中,为了方便脚本管理,可以在脚本模板中添加作者信息和时间戳。要实现这一功能,需要编辑Unity安装目录下的ScriptTemplates文件夹中的'81-C# Script-NewBehaviourScript.cs'文件,利用#SCRIPTNAME#宏进行自定义。若想避免每次新项目都需要重复设置,可以将定制的模板放入项目的Editor文件夹内。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先找到Unity安装目录下的(注意:修改的是Unity脚本模板而不是vs或者momo里的)

“Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates ”

打开“81-C# Script-NewBehaviourScript.cs”文件,如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
/* 
*********************************************************************
Copyright (C) 2018 The Company Name

File Name:           #SCRIPTNAME#.cs
Author:              #AuthorName
CreateTime:          #CreateTime
********************************************************************* 
*/
public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
}

 

#SCRIPTNAME#,这个宏会跟随我们创建的脚本名变化,这个功能也是我们自定义脚本模板的重要功能,#SCRIPTNAME#是Unity自定义的一个宏,所以你想添加时间,必须也要自定义。如果修改本地文件的话,每次创建新项目都会生成这个新脚本模板,同时还要在项目里修改添加时间自定义。模板只添加到项目里的方法:该脚本需放到Editor文件夹

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