NGUI-3

UISprite的使用条件:

1】Sprite是一个很基础的UI元件,很多都会使用精灵,所以有的时候精灵不是独立使用的;

2】对于一些展示型的图片,不会变化,只是一个展示的作用,如果不是很大,一般都是以sprite的方式去制作;

3】如果显示一张图片,形状不规则,长框不是2的N次方,那么一定需要使用sprite,unity对非2的幂次方的图片处理的要慢很多;

4】如果这个UI元件经常性的出现,那么最好使用精灵,那么最好使用sprite;

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