3D拾取技术、角色控制器、Animation动画系统

本文介绍了Unity游戏开发中的3D射线技术,包括射线的起源和方向设定,以及如何创建射线。接着讲解了角色控制器的应用,包括第一人称和第三人称视角,以及如何通过键盘控制角色移动。最后,文章概述了Unity的Animation动画系统,包括导入角色资源包,设置动画类型和实现动画循环播放。
摘要由CSDN通过智能技术生成

请添加图片描述


一、射线


要想在游戏中发射一条射线,必须要有两个元素,一个起始点,一个方向。
Ray.origin:射线起点
Ray.direction:射线的方向
创建一条射线的方法: Ray (origin : Vector3, direction : Vector3)
Origin是射线的起点,direction是射线的方向

//两个参数分别是起点和终点
Debug.DrawLine(transform.position, transform.position + transform.forward, Color.red);注意:只能在Scene视图中才可以看到
//两个参数分别是起点和方向
Debug.DrawRay(transform.position, transform.forward, Color.green);//注意:只能在Scene视图中才可以看到

从原点发射一条射线

void Update () 
       {
   
              //定义一条射线,起点为Vector3.zero,终点为物体坐标
              Ray ray=new Ray(Vector3.zero,transform.position);//沿起始方向创建射线  public Ray(Vector3 origin, Vector3 direction);
             //定义一个光线投射碰撞
              RaycastHit hit;             
              Physics.Raycast(ray,out hit,100); //发射射线长度为100 //public static bool Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float maxDistance, int layerMask);
    		//起点为射线的起点,终点为射线与物体的碰撞点
              Debug
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